Sulje mainos

Applen pelivoitot tilikaudella 2019 ylittivät suurten peliyhtiöiden. Jakelijana se ansaitsi enemmän App Storessa olevista peleistä kuin Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard ja Sony yhteensä. Tämän paljasti tapaus, jossa hän taistelee edelleen Epic Gamesin kanssa (joka valitti tuomion jälkeen). Tästä seuraa yksinkertaisesti, että Apple on digitaalisen pelin kuningas. 

Analyysi Wall Street Journal Applen pelitoiminnasta saatu liikevoitto vuonna 2019 oli 8,5 miljardia dollaria. Hän mainitsee, että vaikka Apple ei kehitä pelejä, se on alan supervalta. Oikeusistuntojen aikana Apple kuitenkin totesi, että tämä ilmoitettu liikevoittomarginaali ei ollut oikea ja että se oli itse asiassa huomattavasti liioiteltu. Mainitussa analyysissä mainitaan myös, että Applen keräämä summa jakelumaksuista ja sovellusten sisäisistä ostoista on 2 miljardia dollaria enemmän kuin Nintendon, Microsoftin, Activision Blizzardin ja Sonyn liikevoitto yhteensä (peliyhtiöiden tiedot ovat peräisin sen yritysrekisteristä, Microsoftin tulosluku perustui analyytikoiden arvioihin).

Nintendo on johtava pelikehittäjä sellaisten hittien kuin Super Marion, The Legend of Zeldan tai Fire Emblem Heroesin takana. Samalla se on konsolien valmistaja. Sama koskee Microsoftin Xboxia tai Sonyn Playstationia. Kyseessä eivät siis ole pienet pelaajat, vaan pikemminkin suurimmat. Siitä huolimatta Apple puski ne leikkisästi. Eli vaikka WSJ:n analyysia leikattaisiin miljardilla dollarilla, koska Apple ilmoittaa, ettei se laske App Storeen liittyviin kustannuksiin. Finaalissa ei ole väliä, voittiko hän heidät, ansaitsiko saman vai hieman vähemmän. Tärkeintä on, että Apple on pelialan suurin toimija.

Ankara pelihistoria 

Hauska asia on, että Apple ei ole koskaan ollut kovin mukana tässä kategoriassa. App Storessa hän julkaisi vain mobiilipokeria Texas Hold'em ja arcade-peli kunnianosoituksena yhtiön suurimmalle sijoittajalle Warren Buffetille, jota ei enää löydy hänen sovelluskaupasta. Jos sinun ei tarvitse kehittää pelejä siihen tai et jostain syystä vain halua tehdä sitä, mutta näet siinä huomattavaa potentiaalia, lähestyt sitä eri tavalla. App Store ei olisi siellä missä se on ilman iPhonen menestystä. Ei siis voida sanoa, että luot virtuaalisen myymälän ja yrityksesi vain kukoistaa. Apple yksinkertaisesti yhdisti onnistuneen tuotteen onnistuneeseen palveluun ja hyötyy nyt siitä. Onko syytä syyttää häntä? Kehittäjät ovat raivoissaan siitä, että heitä huijataan, mutta missä kaikki olisivat, jos Apple ei auttaisi heitä jakelussa?

App Storen ansiosta meillä on myös sovelluksen sisäisiä ostoksia ja malli nimeltä freemium. Peli on ilmainen ja sisältää rajoitetusti sisältöä. Haluta lisää? Osta yksi, kaksi, kolme lukua. Haluatko lisää aseita? Osta konepistooli, raketinheitin, plasmakivääri. Haluatko kunnollisia vaatteita? Pukeudu robotiksi tai oravaksi. Ennen kaikkea maksa meille siitä lisää. Aiemmin App Storessa oli täysiä pelejä tietyllä rahasummalla ilman mikrotransaktioita ja niiden vaihtoehto lempinimellä Lite. Kosit häntä siinä, ja kun hän lähestyi sinua, ostit hänen täyden versionsa. Et löydä tätä enää App Storesta, se on myös katoamassa Google Playsta isolla tavalla. On yksinkertaisempaa tarjota täysversio nimikkeestä ja saada käyttäjä vähitellen tekemään yksittäisiä ostoksia. Ja jokaisesta tällaisesta ostosta tietysti kaadetaan ylimääräisiä kruunuja Applelle.

Apple Arcade mahdollisena pelastajana 

Kun yritys tajusi, että sen marginaalit olivat vähissä ja joutuivat ehkä perääntymään, se esitteli Apple Arcaden. Oma alusta, jolle muut kehittäjät lisäävät nimikkeitä, ja me maksamme Applelle tilauksen siitä. Hyöty on kaikkien osallistujien käytettävissä. Se ei ole täällä parhaita AAA-hittejä, koska siellä on myös melko tavallisia ja yksinkertaisia ​​pelejä, mutta 180 pelin läpi pääseminen kestää jonkin aikaa. Toki galleria on edelleen rajallinen, mutta niin on myös Apple TV+. Arcade for Apple -sovelluksen etuna on, että sillä on vakaat säännölliset tulot pelaajilta, jotka muutoin voivat ostaa muuta sisältöä App Storesta vain sarjassa.

Apple ei siis kehitä pelejä, ja silti ne kiinnostavat häntä enemmän kuin kukaan muu. Sen olennainen panos on vain kauppa ja alusta, joka jakelee pelejä, sekä iPhone, eli iPad tai Mac, jolla voit pelata näitä pelejä. Vuoden 2020 lopussa maailmassa oli jo miljardi iPhonea. Ja se on laaja joukko potentiaalisia pelaajia, joilla ei ole vain puhelin taskussaan, vaan myös pelikonsoli. Kun Sony tai Microsoft myy saman määrän konsoleita, ne tulevat varmasti lähelle Applen voittoja. Siihen asti pelialan suurten yritysten tulot on vain laskettava yhteen. 

.