Sulje mainos

Kehittäjä Ryan McLeodin blogissa oli eilen viesti, jossa kerrottiin matkasta ensimmäisestä ideasta sudenkuoppiin ja eureka hetki, kunnes toimiva sovellus hylätään Applen hyväksymisprosessissa. Ajatuksena oli käyttää iPhone 6S:ää digitaalisena vaakana – sen uusi näyttö 3D Touch -toiminnolla toimii mittaamalla sormen näyttöön kohdistamaa voimaa. Loppujen lopuksi kyky punnita asioita asettamalla ne näytölle esitetty älypuhelimesi Force Touchilla, Mate S:llä, Huaweilla.

Ensimmäinen ongelma, jonka Ryan ja hänen ystävänsä Chase ja Brice kohtasivat, oli Applen käytettävissä olevissa sovellusliittymissä käyttämän voimayksikön muuntaminen painoksi. He ratkaisivat tämän kalibroimalla Yhdysvaltain penneillä (asia, joka "kaikilla on käsillä"). Sitten tuli selville, kuinka todella punnitaan mitä tahansa näytöllä.

Näyttö alkaa reagoida (mittaa) vasta koskettaessaan sormea ​​eli tietyn muotoista johtavaa materiaalia. Kokeiltuaan kolikoita, omenoita, porkkanoita ja salamiviipaleita, he asettuivat kahvilusikkaan, joka tikittää kaikki laatikot – se on oikean muotoinen, johtavuus, koko ja jokaisella on ainakin yksi kotona.

Sovellus, jonka McLeod et al. lähetettiin App Storeen, kalibroinnin jälkeen se pystyi punnitsemaan kahvilusikalle asetetut esineet 385 grammaan asti 3 gramman tarkkuudella. He soittivat hänelle Painovoima. Valitettavasti Apple hylkäsi hakemuksen muutaman päivän odotuksen jälkeen "harhaanjohtavaan kuvaukseen".

Kehittäjät tulkitsivat tämän väärinkäsitykseksi hyväksyjien taholta. App Storesta on saatavilla kymmeniä sovelluksia, jotka teeskentelevät olevansa digitaalisia vaakoja, mutta jotka on leimattu kepposiksi – ne eivät todellakaan voi painaa mitään, aivan kuten iPhonen sytyttimet eivät voi sytyttää mitään (paitsi käyttäjän turhautumista tyhmyyteen). sovellus). Gravity puolestaan ​​totesi kuvauksessa, että se todella toimii vaa'ana.

Niinpä McLeod kokosi pienen kotielokuvastudion (iPhone, lamppu, muutama kenkälaatikko, valkoinen hylly matona) ja teki videon, jossa havainnollistettiin sovelluksen toimintaa (ja sitä). Gravity ei kuitenkaan käynyt hyväksymisprosessia läpi ja heille kerrottiin puhelinsoitossa, että syynä oli "painokonseptin sopimattomuus App Storeen". Tämä vastaus ei ole kovin paljastava, joten McLeod ehdotti pari mahdollista selitystä omassa viestissään:

  • Puhelimen vaurioituminen. Vaikka sovellus pystyy punnitsemaan vain pieniä esineitä 3D Touch -ominaisuuksien rajoitusten, käytettävissä olevan API:n ja kahvilusikan koon vuoksi, on mahdollista, että joku hieman heikompi aivokapasiteetti rikkoisi iPhonensa ja valittaisi sen jälkeen äänekkäästi.
  • Punnituslääkkeet. Pienten määrien punnitseminen ja lusikan käyttö tuo helposti mieleen mahdollisuuden Gravityn väärinkäyttöön huumeisiin liittyvissä laittomissa toimissa. Vaikka on epätodennäköistä, että kukaan todella valitsisi luottaa erittäin kalliiseen 1-3 gramman tarkkuuteen, Apple ottaa moraalisen imagonsa, ainakin mitä tulee App Storen sisältöön, melko vakavasti.
  • Huono API-käyttö. "Ymmärrämme, että Gravity käyttää API:a ja 3D Touch -anturia ainutlaatuisella tavalla, mutta tiedämme myös, että on olemassa monia julkaistuja sovelluksia, jotka käyttävät iPhonen laitteistoa uudella tavalla. Samalla ymmärrämme, että nämä sovellukset eivät pääse heti App Storeen."

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ height=”360″]

Loppujen lopuksi, jos ajatus punnitsemisesta iPhonella kiinnostaa ketään, voidaan vain toivoa, että ennemmin tai myöhemmin Apple muuttaa kantaansa ja kuka tahansa, jolla on asianmukainen älypuhelinmalli, voi kokeilla Gravitya tai ehkä löytää kumpi kahdesta luumut on raskaampaa käyttää Luumu-O-mittari.

Lähde: Keskikokoinen, FlexMonkey, Verge
Aiheet: , ,
.