Sulje mainos

Jablíčkář.cz-palvelin kehittyy jatkuvasti, joten yritän aina miettiä, mikä kiinnostaa sinua täällä palvelimella. Monet teistä eivät luultavasti tienneet kehitysstudiota Rake in Grass, joka yllätti minut muutama päivä sitten erinomainen pulmapeli iPhonessa nimen kanssa Archibaldin seikkailut, joka tietääkseni on ensimmäinen tšekinkielinen peli Appstoressa. Joten päätin tehdä lyhyen haastattelun Rake in Grass -tiimin kanssa.

Voisitko esitellä lyhyesti kehitysstudion Rake in Grass?
Rake In Grass on pieni ammattimainen indie-tiimi, joka on ollut pelialalla ehkä yhdeksän vuotta. Yksilöinä aloimme tehdä 8-bittisiä pelejä, joten siitä on hyvin, hyvin kauan sitten. Valikoimamme on erittäin laaja - arkipeleistä hardcore-toimintapeleihin.

Mikä on ollut sinulle tähän mennessä suurin menestys, mikä teki sinut eniten onnelliseksi?

Olemme iloisia kaikesta onnistumisesta, mukaan lukien vain ilmaisesta sähköpostista yhden pelimme pelaajalta. Mutta suurin menestys tulee olemaan peli Jets'n'Guns (se on muuten myös MacWorld Hall of Famessa), äskettäin esimerkiksi Archibaldin julkaisu iPhoneissa.

Kuinka monta ihmistä työskenteli Archibald's Adventuresin kehittämisen parissa? Ja kuinka kauan suunnilleen kesti?
Yksi ohjelmoija - Petr Tovaryš - ja yksi graafinen suunnittelija - František Chmelař työskentelivät Archibaldin parissa (kuten täällä on tavallista) noin puoli vuotta iltaisin.

Miten sait idean rullalautailijahahmon luomisesta?
Alkuperäinen konsepti oli täysin erilainen. Sen piti olla nopeasti luotu toimintapeli, jossa lennät vain kuplan kanssa (se pysyi pelissä, vaikka keräilylaatikoita lisättiin) ja tavoitteena oli välttää kaikki ansoja ja lentää uloskäyntiin. Kun se oli valmis, se tuntui köyhältä ja persoonattomalta. Siksi lisäsimme professorin ja luistelijan hahmot ja paljon muuta, mukaan lukien pulmapelien korostamisen ja pelin toiminnan vähentämisen. Suosikkisarjamme Paluu tulevaisuuteen ja Futurama olivat suuri inspiraatio molemmille päähenkilöille.

Peliportfoliossasi on myös muita mielenkiintoisia nimikkeitä. Aiotteko kehittää muita nykyisiä pelejänne iPhonelle?

Yritämme ehdottomasti siirtää joitain vanhempia pelejä, mutta emme ole vielä päättäneet mitkä. Ehkä Westbang-, Be a King- tai Styrateg-pelejä. Mutta todennäköisesti suunnittelemme myös tulevat pelimme siten, että ne on helppo siirtää iPhoneen.

Pidätkö Apple Appstore -konseptista ja oletko tyytyväinen siihen kehittäjänä?

Se riippuu. iTunesin ongelma on, että Apple julkaisee siellä sovelluksia laadusta riippumatta. Ja tämä räjähdysmäinen hölynpöly työntää usein laadukkaampia nimikkeitä taustalle. Archibaldin kanssa se näytti aluksi samalta. Onneksi tämä meni rikki, kun suuri määrä arvosteluja kiinnitti huomiota peliin. Mutta joka seuraa esimerkiksi kehitysfoorumeita, tietää, että kaikki eivät ole onnekkaita tässä.

Aiotteko tehdä tulevaisuudessa vain iPhonelle tarkoitetun pelin? Onko sinulla jo ideoita?

Katsotaan. Toistaiseksi olemme julkaisseet vain yhden pelin iPhonelle, joten keräämme edelleen kokemusta ja seuraamme kuinka Appstoren pelitarjonta kehittyy tulevaisuudessa. Mikään ei ole poissuljettua, harkitsemme erilaisia ​​vaihtoehtoja. Ja pelaajat itse päättävät paljon - pitävätkö he primitiivisistä sovelluksista dollarilla vai ovatko he valmiita maksamaan enemmän laajemmasta ja laadukkaammasta useiden kuukausien ajan kehitetystä asiasta, kuten Rake in Grass -peleissä.

Mitä muuta haluaisit kertoa 14205.w5.wedos.net-sivuston lukijoille?
Mielestäni tšekkiläiset "omenafanit" ovat pelimakultaan kohtuullisia verrattuna esimerkiksi yhdysvaltalaisiin kollegoihinsa ja valitsevat parempia asioita. Joten ehkä vain toivomus, että he voivat kestää sen! :) Ja tietysti tiimimme kiittää tuestanne!

.