Sulje mainos

Todennäköisesti jokainen on lukenut jonkin raportin nykyajan nuorista liian aggressiivisista niin sanottujen väkivaltaisten pelien pelaamisesta, pelattiinpa niitä sitten matkapuhelimilla tai tietokoneilla (Mac) tai konsolilla. Samanlaisia ​​ajatuksia esiintyy silloin tällöin suurimmissakin medioissa, pelaajien ja vastustajien välillä käydään hetken intohimoisia keskusteluja, ja sitten kaikki taas rauhoittuu. Jos kuulut aiheesta kiinnostuneiden joukkoon, American University of York julkaisi tutkimuksensa johtopäätökset, joissa he etsivät jotain yhteyttä toimintapelien pelaamisen ja pelaajien aggressiivisen käyttäytymisen välillä. Mutta he eivät löytäneet yhtään.

Kvantitatiivisen tutkimuksen pohjana oli yli kolme tuhatta vastaajaa, ja tutkijoiden tavoitteena oli selvittää, aiheuttaako pelaaminen pelaajissa halun toimia aggressiivisesti (tai aggressiivisemmin). Yksi ehdotuksen kannattajien pääteesistä aggressiivista käyttäytymistä aiheuttavista toimintapeleistä on ajatus ns. väkivallan siirrettävyydestä. Jos pelaaja altistuu suuremmalle tasolle väkivallalle pelissä, ajan myötä väkivalta tuntuu "normaalilta" ja pelaaja on alttiimpi siirtämään väkivaltaa tosielämään.

Osana tämän tutkimuksen tutkimusta otettiin huomioon myös muiden tätä asiaa käsitelleiden tulokset. Tässä tapauksessa tutkimus oli kuitenkin huomattavasti syvempää. Tuloksia verrattiin eri genreissä, vähemmästä toiminnasta enemmän toimintaan (jopa brutaaleihin) peleihin tai erilaisiin simulaatioihin, jotka tallensivat pelaajien toimintaa ja ajatusprosesseja. Löydät tarkemmat tiedot opiskelumenetelmistä zde.

Tutkimuksen johtopäätös on, että se ei pystynyt osoittamaan yhteyttä pelaajan altistumisen väkivallalle (useissa eri muodoissa, katso metodologia yllä) ja aggression siirtymisen välillä takaisin todelliseen maailmaan. Pelien realismin taso tai pelaajien peliin "upotus" eivät näkyneet tuloksessa. Kuten kävi ilmi, koehenkilöillä ei ollut ongelmaa erottaa mikä on todellisuutta ja mikä on todellisuutta. Jatkossa tämä tutkimus keskittyy myös siihen, miten aikuiset reagoivat toimintapeleihin. Joten kun vanhempasi, isovanhempasi tai joku muu arvostelee sinua siitä, että olet tehnyt sinut hulluksi ammuntapeleillä, sinun ei tarvitse huolehtia mielentilastasi :)

Töitä on tarjolla zde.

Lähde: Yorkin yliopisto

.