Sulje mainos

Peliohjainstandardin käyttöönotto, joka yhdistää laitteiston ja ohjelmiston iOS-alustalla, otettiin pelaajilta suosionosoituksin, ja lisäksi ohjaimien tuotanto olisi pitänyt aloittaa alusta alkaen tämän segmentin matadoreilla - Logitechilla, yksi johtavista pelitarvikkeiden valmistajista ja MOGA, jolla on puolestaan ​​rikas kokemus ajurien tuotannosta matkapuhelimiin.

Ilmoituksesta on kulunut yli puoli vuotta, ja tähän mennessä olemme nähneet vain kolme mallia, jotka ovat tällä hetkellä ostettavissa, sekä kolme muuta ilmoitusta, joiden pitäisi muuttua todelliseksi tuotteeksi lähikuukausina. Ohjainten kanssa ei kuitenkaan ole tällä hetkellä kunniaa. Korkeasta ostohinnasta huolimatta ne tuntuvat erittäin halvoilta eivätkä todellakaan edusta sitä, mitä hardcore-pelaajat, joille nämä tuotteet pitäisi olla tarkoitettu, kuvittelevat. Peliohjainohjelma on tällä hetkellä valtava pettymys, eikä vielä näytä siltä, ​​että se olisi menossa parempiin peliaikoihin.

Ei hinnalla millä hyvänsä

Ensi silmäyksellä Logitechin ja MOGAn valitsema konsepti on ihanteellinen ratkaisu iPhonen tai iPod touchin muuttamiseksi eräänlaiseksi Playstation Vitaksi. Siinä on kuitenkin useita puutteita. Ensinnäkin ohjain ottaa vastaan ​​Lightning-portin, mikä tarkoittaa, että et voi esimerkiksi käyttää HDMI-vähennystä siirtääksesi peliä televisioon. Tietysti AirPlay on edelleen käytettävissä, jos sinulla on Apple TV, mutta langattoman tiedonsiirron aiheuttaman viiveen vuoksi tämä ratkaisu ei tule kysymykseen toistaiseksi.

Toinen ongelma on yhteensopivuus. Kolmen neljäsosan vuoden kuluttua Apple julkaisee uuden iPhonen (6), jonka muoto on todennäköisesti erilainen kuin iPhone 5/5s, riippumatta siitä, onko siinä suurempi näyttö. Siinä vaiheessa, jos ostat uuden puhelimen, kuljettajasi muuttuu käyttökelvottomaksi. Lisäksi sitä voi käyttää vain yhden laitteen kanssa, et voi pelata sillä iPadilla.

Klassinen langaton Bluetooth-peliohjain vaikuttaa paljon universaalimmalta, joka voidaan liittää mihin tahansa laitteeseen, jossa on iOS 7, Mac, jossa on OS X 10.9, ja jos uusi Apple TV tukee myös kolmannen osapuolen sovelluksia, voit käyttää ohjainta sen kanssa yhtä hyvin. Ainoa tällä hetkellä tässä muodossa saatavilla oleva ohjain on SteelSeriesin Stratus, toinen tunnettu pelitarvikkeiden valmistaja. Stratus on miellyttävän kompakti eikä tunnu yhtä halvalta kuin edellä mainittujen yhtiöiden ajurit.

Valitettavasti tässäkin on yksi suuri haittapuoli – tällä tavalla on vaikea pelata esimerkiksi bussissa tai metrossa, jotta langattomalla ohjaimella pelaa mukavasti, iOS-laite on asetettava jollekin pinnalle, merkitys kämmenlaitteen katoaa nopeasti.

[do action=”citation”]Melkein näyttää siltä, ​​että Apple sanelee myynnin määrän valmistajille.[/do]

Luultavasti suurin nykyinen ongelma ei ole aivan itse ajurien laatu, vaan hinta, jolla ajurit myydään. Koska niillä kaikilla oli yhtenäinen hinta 99 dollaria, näyttää melkein siltä, ​​​​että Apple sanelee myyntihinnan valmistajille. Hinnan suhteen kaikki ovat yhtä nihkeitä, ja tavallisen kuolevaisen on mahdotonta saada selville tämän MFi-ohjelman erityisehtoja ja siten vahvistaa tätä väitettä.

Käyttäjät ja toimittajat ovat kuitenkin samaa mieltä siitä, että hinta on naurettavan ylihinnoiteltu, ja laite olisi silti kallis jopa puolet halvemmalla. Kun tajuamme, että Playstationin tai Xboxin laadukkaita ohjaimia myydään 59 dollarilla, ja niiden vieressä mainitut iOS 7:n ohjaimet näyttävät halvoilta kiinalaisilta tuotteilta, joutuu pudistelemaan päätään hinnasta.

Toinen teoria on, että valmistajat suhtautuvat epäilevästi kiinnostukseen ja ovat asettaneet hintaa korkeammaksi kompensoidakseen kehityskustannuksia, mutta tuloksena on, että nämä ensimmäiset ohjaimet ostavat vain todelliset harrastajat, jotka haluavat pelata täysin GTA San Andreasin kaltaisia ​​nimikkeitä. iPhonessa tai iPadissa tänään.

Ratkaisu olemattomaan ongelmaan?

Kysymys jää siitä, tarvitsemmeko fyysisiä peliohjaimia ollenkaan. Jos tarkastelemme menestyneitä mobiilipelejä, ne kaikki pärjäsivät ilman sitä. Fyysisten painikkeiden sijaan kehittäjät hyödynsivät kosketusnäyttöä ja gyroskooppia. Katso vaikka pelejä Vihaiset linnut, Leikkaa Rope, Kasvit vs. zombits, Fruit Ninja, Badland Nebo Poikkeus.

Kaikki pelit eivät tietenkään riitä pelkillä eleillä ja näytön kallistuksella. Mutta se ei tarkoita, etteikö voisi keksiä innovatiivista tapaa ohjata sitä, sillä virtuaaliset painikkeet ja suuntasäätimet ovat laiskoin mahdollinen lähestymistapa. Kuten hän huomauttaa Monikulmio, hyvät kehittäjät eivät valita painikkeiden puutteesta. Hyvä esimerkki on peli Limbo, jota erinomaisesti suunniteltujen kosketusohjaimien ansiosta voidaan pelata myös ilman painikkeita, sekä virtuaalisia että fyysisiä (vaikka peli tukee peliohjaimia).

[do action=”citation”]Eikö ole parempi ostaa erillinen kämmenlaite, joka tekee yhden asian, mutta tekee sen hyvin?[/do]

Hardcore-pelaajat haluavat epäilemättä pelata kehittyneempiä pelejä, kuten GTA:ta, FPS-pelejä tai ajopelejä, jotka vaativat tarkat ohjaukset, mutta eikö ole parempi ostaa erillinen kämmenlaite, joka tekee yhden asian, mutta toimii hyvin? Eikö se loppujen lopuksi ole parempi ratkaisu kuin ostaa lisälaite muunnoksena yli 2 000 CZK:lla? Varmasti löytyy niitä, jotka mieluummin kuluttaisivat rahat kunnolliseen iPhone- ja iPad-peliohjaimeen, mutta 99 dollarilla niitä on vain kourallinen.

Kaikesta tästä huolimatta ohjaimissa on paljon potentiaalia, mutta ei nykyisessä muodossaan. Eikä tietenkään tarjotulla hinnalla. Toivoimme näkevämme pienen pelivallankumouksen viime vuonna, mutta toistaiseksi näyttää siltä, ​​​​että joudumme odottamaan uutta perjantaita, ihanteellisesti toisen sukupolven peliohjaimet, joita ei kehitetä kiireessä, on parempi. laadukkaita ja ehkä jopa halvempia.

lähteet: Polygon.com, TouchArcade.com
.