Sulje mainos

Suhteellisen pieni osa Applen käyttäjistä haaveilee pelaamisesta Macilla. Päinvastoin, useimmat heistä pitävät Apple-tietokoneita loistavina työkaluina työhön tai multimediaan. Siitä huolimatta keskustelufoorumit avaavat usein mielenkiintoisia keskusteluja pelaamisesta ja Maceista yleensä. Muutama vuosi sitten Macit olivat vähän parempia, ja päinvastoin, niillä oli kunnollinen jalansija tehdä pelaamisesta melko yleistä heille. Valitettavasti huonot päätökset ja jotkut virheet ovat saaneet meidät nykyiseen tilanteeseen, jossa pelinkehittäjät jättävät alustan melko lailla huomiotta - ja aivan oikeutetusti.

Kärki: Pidätkö peleistä lukemisesta? Silloin pelilehteä ei kannata jättää väliin GamesMag.cz 

Toukokuussa 2000 Steve Jobs esitteli melko mielenkiintoisen uutuuden ja osoitti siten silloisen Macintoshin tehon. Erityisesti hän puhui Halo-pelin saapumisesta Applen alustalle. Nykyään Halo on yksi kaikkien aikojen parhaista pelisarjoista, joka kuuluu kilpailevan Microsoftin alle. Valitettavasti se ei kestänyt kauan, ja noin kuukautta myöhemmin peliyhteisössä levisi uutinen, että Microsoft osti ensimmäisen Halo-pelin kehityksen takana olevan studion Bungien siipiensä alla. Apple-fanit joutuivat vielä odottamaan tämän nimen julkaisua, mutta sitten he olivat yksinkertaisesti epäonnisia. Siksi ei ole yllättävää, että jotkut fanit esittävät itselleen mielenkiintoisen kysymyksen. Mikä olisi tilanne, jos hankinnan tekisi sen sijaan Apple ja se juuttuisi videopelien maailmaan?

Apple menetti tilaisuuden

Tietysti nyt voimme vain kiistellä siitä, miltä se kaikki voisi näyttää. Valitettavasti Apple-alusta ei ole houkutteleva pelien kehittäjille, minkä vuoksi meillä ei ole saatavilla laadukkaita AAA-pelejä. Mac on yksinkertaisesti pieni alusta, ja kuten mainittiin, vain pieni osa näistä Applen käyttäjistä on jopa kiinnostunut pelaamisesta. Taloudellisesta näkökulmasta katsottuna studioiden ei siksi kannata siirtää pelejä macOS:ään. Kaikki tämä voidaan tiivistää hyvin yksinkertaisesti. Lyhyesti sanottuna Apple nukkui ajan läpi ja hukkasi suurimman osan mahdollisuuksista. Kun Microsoft osti pelistudioita, Apple jätti tämän segmentin huomioimatta, mikä vie meidät nykyhetkeen.

Toivo muutoksesta tuli Apple Silicon -piirisarjojen saapuessa. Suorituskyvyn suhteen Applen tietokoneet ovat parantuneet valtavasti ja siten siirtyneet useita tasoja eteenpäin. Mutta se ei pääty suorituskykyyn. Uudet Macit ovat tämän ansiosta myös taloudellisempia, mikä tarkoittaa, että ne eivät enää kärsi ylikuumenemisesta kuten aikaisemmissa sukupolvissa. Mutta sekään ei riitä pelaamiseen. MacOS-käyttöjärjestelmästä puuttuu universaali grafiikkasovellusliittymä, joka olisi laajalle levinnyt peliyhteisössä, erityisesti kehittäjien keskuudessa. Apple puolestaan ​​yrittää työntää metalliaan. Vaikka jälkimmäinen tarjoaa täydelliset tulokset, se on yksinomainen vain macOS: lle, mikä rajoittaa merkittävästi sen mahdollisuuksia.

mpv-shot0832

Applen tietokoneista ei todellakaan puutu suorituskykyä. Loppujen lopuksi tämä näyttää AAA-pelin Resident Evil Village, joka kehitettiin alun perin nykyisen sukupolven konsoleille, kuten Playstation 5:lle ja Xbox Series X:lle. Tämä peli on nyt julkaistu myös macOS:lle, täysin optimoitu Mac-tietokoneille, joissa on Apple Silicon API Metallin avulla. Ja se ylittää käyttäjien odotukset. Tekniikka oli myös iloinen yllätys MetalFX kuvan skaalaus. Toinen loistava esimerkki on Apple A15 Bionic- ja Nvidia Tegra X1 -piirisarjojen vertailu, joka päihittää kädessä pidettävässä Nintendo Switch -pelikonsolissa. Suorituskyvyn suhteen Apple-siru voittaa selvästi, mutta pelaamisen kannalta Switch on silti täysin eri tasolla.

Pelit puuttuvat

Koko Apple-alustoilla pelaamiseen liittyvä ongelma ratkeaisi optimoitujen pelien saapuessa. Mitään muuta ei yksinkertaisesti puutu. Mutta kuten yllä mainittiin, pelien kehittäjien ei kannata sijoittaa aikaa ja rahaa pelien siirtämiseen, mikä on suurin ongelma. Jos Cupertino-jätti olisi seurannut samaa polkua kuin Microsoft, on melko todennäköistä, että pelaaminen Macilla olisi nykyään aivan normaalia. Vaikka toiveet muutoksesta eivät ole kovin korkealla, tämä ei tarkoita, että kaikki olisi menetetty.

Tänä vuonna kävi ilmi, että Apple neuvotteli EA:n ostamisesta, joka tunnetaan peliyhteisössä peleistään, kuten FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC ja monet muut. Mutta hankintaa ei tapahtunut finaalissa. Siksi on kysymys, näemmekö koskaan muutosta.

.