Sulje mainos

Gameloft on yksi menestyneimmistä pelien julkaisijoista/kehittäjistä mobiilimarkkinoilla. Viimeisen vuosineljänneksen liikevaihto oli 61,7 miljoonaa euroa ja vuonna 2013 sen odotetaan saavuttavan noin 240 miljoonan euron liikevaihdon. Joka vuosi yritys julkaisee kymmeniä pelejä iOS:lle, Androidille ja viime aikoina Windows Phonelle, mutta useimmat niistä eivät ole kovin alkuperäisiä. Gameloft on ansainnut monia miljoonia kopioimalla menestyneitä pelejä konsoleista ja PC:stä, eivätkä he häpeä sitä ollenkaan.

Gameloftilla on pitkät perinteet mobiilipelien maailmassa. Kauan ennen kuin hän alkoi kehittää pelejä App Storeen, hän oli mukana Java-pelien kehittämisessä ja kuului yhteen Kalalevyt (Galaxy on Fire) parhaiden joukossa, itse asiassa hän ei ole vieläkään lähtenyt tältä alustalta. Yrityksen perusti Ranskassa vuonna 1999 Michel Guillemot. Sama Michel Guillemot, joka perusti yhden tämän hetken menestyneimmistä peliyhtiöistä – Ubisoftin – ja on myös nykyisen Ubisoftin toimitusjohtajan Yves Guillemotin veli.

Gameloft oli jo Java-alustalla yksi niistä kehittäjistä, joilla oli eniten saatavilla olevia nimikkeitä. Sen ruokalistalla oli muun muassa sarjan ajopelejä Asvaltti, jalkapallosimulaatio Real Football tai tunnettujen pelien lisensoidut sivut – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon ja myös elokuvapelejä. Täällä Gameloft oli myös johtava kehittäjä elokuvahahmojen tuomisessa matkapuhelinten näytöille.

App Storen avaaminen loi Gameloftille täysin uuden mahdollisuuden, johon julkaisija tarttui ja keskittyi useimmille alustoille. Vuosina 2008-2009 laadukkaista iOS-peleistä oli pulaa, kuten myös kehittäjästudioista. Joten Gameloft alkoi jakaa peliä toisensa jälkeen. Tuolloin hän yritti tyydyttää tunnettujen pelien nälkää PC:ltä ja konsoleista julkaisemalla kopioita näistä peleistä. Vaikka päähenkilöt ja tarina olivat erilaisia, jokaiselle pelaajalle oli selvää, mistä Gameloft oli enemmän kuin inspiroitunut. Hän "siirsi" monia tunnettuja ja menestyneitä pelejä iPhone-näytöille tällä tavalla. Jotta saat käsityksen, tässä on osittainen luettelo peleistä, joista Gameloft on saanut inspiraationsa:

[one_half last="no"]

  • Hero of Sparta I/II = God of War
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie-infektio = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - Törmäys = Starcraft

[/one_half][one_half last="yes"]

  • Brain Challenge = Aivojen ikä
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Hei
  • Järjestys ja kaaos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/puolikas]

Uncharted Mobile? Ei mitenkään, Gameloftin Shadow Guardian

Huolimatta tunnettujen pelien räikeästä kopioinnista, Gameloft ei ole koskaan joutunut alkuperäisten pelien kehittäjien nostaman kanteen eteen. Gameloftia ei voi kieltää - se toi pelityyppejä, jotka puuttuivat pääasiassa iPhonesta ja myöhemmin iPadista. Gangstar pystyimme pelaamaan kauan ennen kuin se saapui App Storeen GTA III, Nebo 9mm ennen kuin debytoi täällä Max Payne. World of Warcraft mainitsematta Gameloft noudattaa kuitenkin edelleen samaa strategiaa, ja viidessä vuodessa App Store on tuonut muutamia todella alkuperäisiä nimikkeitä.

Loppujen lopuksi Gameloft ei erityisen häpeä kopioimista, ainakaan siltä näyttää Michel Guillemotin lausunto:

Pelimme eivät ole hardcore-pelaajille, vaan ihmisille, jotka haluavat syvän kokemuksen. Jos pelityyppiä ei ole saatavilla, sinun tulee tehdä se. Ainoa haitta, jonka voit tehdä tässä, on jättää hyvä idea väliin.

On vaikea sanoa tarkalleen, kuinka syvää kokemusta Gameloftin toimitusjohtajalla on mielessään. Hänen peleilleen ei ole ominaista syvä ja hyvin harkittu juoni, päinvastoin, se on usein pinnallista ja pikemminkin vain täydentää toimintaa, toisin kuin alkuperäisissä nimikkeissä. Lisäksi Gameloft ei ole kaukana teknologisesta huipusta grafiikan käsittelyssä, jossa se oli NOVA:n ensimmäisen osan julkaisuhetkellä, eikä Unreal Enginen käytössä Wild Veri ei tuottanut toivottua tulosta.

Se ei todellakaan tarkoita, että kaikki Gameloft-pelit olisivat huonoja. Esimerkiksi kaksi viimeistä osaa Modern Combat he pystyivät täyttämään poissaolon täydellisesti Call of Duty, joka äskettäiseen julkaisuun asti iskuryhmä hän vaati. Sekä klassisia reaaliaikaisia ​​strategioita Starcraft et löydä paljon App Storesta ja Starfront ei ollenkaan huono peli.

Tämä ei ole Final Fantasy, vaan Eternal Legacy. Kun kaksi tekee saman...

On kuitenkin sääli, että Gameloftin kaltainen yritys kaataa joka vuosi suuren määrän pelejä juoksumatolla syvyyden ja joskus laadun kustannuksella. Hän voi silti julkaista elokuvapelejä loputtomasti (esimerkiksi viimeksi Pimeä ritari nousee, Hämähäkkimies) ja toista vakiintuneita nimikkeitä (Asvaltti, ei kuitenkaan voi kestää kauan, ennen kuin pelaajat menettävät kiinnostuksensa ja suosivat usein kehittyneempiä indie-nimikkeitä, jotka ovat tällä hetkellä valloittamassa App Storea (Minecraft, Limbo,…)

Todella vahvoista ja omaperäisistä tuotemerkeistä, joista Gameloft voisi ylpeillä, puuttuu. Ei vain lisensoituja remake-versioita tai olemassa olevien nimikkeiden portteja. Sen tarjouksesta ei löydy suurta määrää alkuperäisiä nimikkeitä. Selkänoja ei aivan ihanteellinen esimerkki hyvästä pelistä ja Siperian lakko on kauan unohdettu.

Entä Gameloft? valmistautuminen toisena pelinä? Lohikäärmemania, suureksi yllätykseksi, jälleen kopio, tällä kertaa onnistuneesta sosiaalisen strategian pelistä lohikäärmekaupunki, jossa hoidat lohikäärmeitä maatilan sijaan. Loputon tarina jatkuu…

.