Sulje mainos

iOS graafisen käyttöliittymän yhteydessä olemme jo vuosia tottuneet muunneltuun Flat-suunnitteluun, jonka Apple keksi iOS 7:n aikoina ja jota se käyttää eri iteraatioissa tähän päivään asti. Tämä suunnittelukieli korvasi kiistanalaisen (monien rakastaman, monien vihaaman) Skeumorphismin, joka koki kukoistusaikansa iOS 6:ssa. Nyt näyttää siltä, ​​​​että on olemassa toinen askel eteenpäin suuntaan, joka yhdistää molemmat.

Viime kuukausina on puhuttu yhä enemmän niin sanotusta neumorphismista, joka on saanut inspiraationsa sekä skeumorfismista että ottaa Googlelta joitain Flat designin tai Material designin elementtejä. Jotkut menevät jopa niin pitkälle, että neumorfismia sanotaan seuraavaksi suureksi askeleeksi (ei vain) Applelle. Jos näin todella tapahtuu iOS 14:n saapuessa, mikä meitä tarkalleen odottaa?

neumorfismi

"Memoralistien" ei tarvitse huolehtia erilaisten materiaalien jäljitelmien, toiminnallisten ja ei-toiminnallisten ohjauselementtien ja muiden elementtien, joihin Skeumorphism perustui, paluusta. Neumorfismi ottaa käyttöön vain käytännölliset eli toiminnalliset ohjauselementit ja käyttöliittymän interaktiiviset elementit, jotka on upotettu kunnolliseen Flat-muotoon, joka korostaa vain hieman valittuja toiminnallisia alueita. Sivustolla on monia esimerkkejä, joista voit katsoa myös alla olevasta galleriasta.

1410142036ios6
Esimerkkejä skeuomorfismista iOS:ssä ennen iOS 7:n käyttöönottoa.

Ero Skeumorphismiin on ilmeinen ensi silmäyksellä, mutta niin on myös Flat-suunnittelun inspiraatio. Henkilökohtaisesti uskon, että tämä suunnittelukieli ottaa molempien maailmojen parhaat puolet. Muotoilu on kuitenkin erittäin subjektiivinen asia, ja siksi molemmilla designtrendeillä on vankkumattomia kannattajia. Monille neumorfismi on looginen askel eteenpäin, mutta jos yritykset päättävät ottaa sen käyttöön, ne kohtaavat useita ongelmia.

Vaikka se ei ehkä siltä vaikuta, tällä suunnittelukielellä kehitetty käyttöliittymä voi aiheuttaa ongelmia näkövammaisille, koska korostettujen ohjauselementtien ja pienten kontrastierojen vuoksi niiden ja lähiympäristön välillä jotkin käyttöliittymäelementit voivat olla lähes näkymättömiä. . Toisin kuin Flat-designin ohjauselementit, jotka erottuvat täydellisesti ympäristöstään ja ovat siten erittäin helppolukuisia.

Neumorphismista puhutaan paljon ja sen kannattajat yrittävät mainostaa sitä mahdollisimman paljon, mutta se ei enää saa tällaista tukea kehittäjiltä ja valmistajilta. Toistaiseksi kukaan suurista toimijoista ei ole päättänyt mennä tähän suuntaan, joten odotamme edelleen ensimmäistä suurta pääskystä, joka voisi viedä koko segmentin mukanaan. Monet ovat jo kyllästyneet "kuluneeseen" Flat-designiin ja etsivät jotain uutta, jotain tuoretta. Se, tuleeko siitä neuromorfismia, nähdään suhteellisen pian. Jos Apple menee tähän suuntaan, saamme sen selville kesäkuussa. Ja jos niin tapahtuu, voimme odottaa monien muiden seuraavan ja jälleen kerran massiivisen muutoksen puhelimien, tablettien ja muiden laitteiden käyttöliittymien suunnittelussa pitkän ajan jälkeen. Haluaisitko tämän liikkeen? Voit tarkastella suuria määriä malleja zde.

.