Mac-tietokoneita on käytännössä aina pidetty loistavina työtietokoneina, mutta pelaamisen suhteen ne ovat kaukana kilpailijoistaan. Mistä tämä johtuu ja miksi uusia macOS-pelejä ei käytännössä julkaista ollenkaan? Suurimmassa osassa tapauksista kuulemme vain hyvin lyhyen vastauksen, jonka mukaan Maceja ei yksinkertaisesti ole tehty peleihin. Mutta valotetaan aihetta tarkemmin ja mainitaan, millaisen muutoksen Apple Silicon voisi teoriassa tuoda.
Riittämätön suorituskyky ja korkea hinta
Aloitetaan ensin aivan perusasioista. Epäilemättä yleisimpiä käyttäjien keskuudessa ovat loogisesti ns. omenatietokoneiden tulomallit, joilla ei viime aikoihin asti ollut läpimurtokykyä. Jos koko asiaa hieman yksinkertaistaa, voisi sanoa, että kyseessä olevat Macit tarjosivat vain Intelin keskimääräisen prosessorin ja integroidun näytönohjaimen, jolla ei tietenkään voi toistaa. Se oli hieman erilaista kalliimmilla koneilla, joissa oli jo tehoa, mutta vain pieni osa käyttäjistä omistaa ne.
Suurin macOS-pelaamisen vastustaja näyttää olevan hinta yhdistettynä käyttöjärjestelmään. Koska Macit ovat yleensä kalliimpia kuin kilpailevat Windows-tietokoneet, niitä ei luonnollisestikaan niin monet osta. Nykyisten tietojen mukaan Windowsin osuus kaikista työpöytäkäyttäjistä on 75,18 %, kun taas vain 15,89 % luottaa macOS:ään. Lopuksi on silti aiheellista mainita Linux, jonka edustus on 2,15%. Annettuja lukuja katsomalla saamme käytännössä vastauksen alkuperäiseen kysymykseemme. Lyhyesti sanottuna kehittäjien ei kannata valmistella ja optimoida pelejään täysin Apple-alustalle, koska on huomattavasti pienempi osa käyttäjistä, jotka lisäksi suurimmassa osassa tapauksista eivät ole edes kiinnostuneita pelaamisesta. Lyhyesti sanottuna Mac on työkone.
Jo mainittu hinta on tässä iso ongelma. Totuus on, että esimerkiksi uudet 14" ja 16" MacBook Prot M1 Pro- ja M1 Max -siruilla tai Mac Pro (2019) tarjoavat todella rakettitehoa, mutta niiden hankintakustannukset on otettava huomioon. Siksi jos pelaaja valitsisi sopivan koneen, hän kurottautuisi suurella todennäköisyydellä oman setin tai pelitietokoneen kokoonpanoon, jolla hän ei vain säästäisi rahaa, vaan samalla pääsisi käsiksi käytännössä kaikkiin pelejä.
Muuttaako Apple Silicon nykyistä pelitilannetta?
Kun Apple esitteli viime vuoden lopulla ensimmäiset Apple Silicon -sarjan M1-sirulla varustetut Mac-tietokoneensa, se onnistui yllättämään suuren osan tietokoneharrastajista. Suorituskyky on mennyt tuntuvasti eteenpäin, mikä sai meidät uskomaan, että esimerkiksi tavallisella MacBook Airilla voisi pelata joitain pelejä. Loppujen lopuksi yritimme sitä ja voit lukea tuloksista alla olevasta artikkelista. Ideaa on nyt tukenut entisestään edellä mainitut 14" ja 16" MacBook Prot, jotka nostavat suorituskyvyn aivan uudelle tasolle. Tietyissä tapauksissa esim 16 tuuman MacBook Pro päihittää jopa huippuluokan Mac Pron suorituskyvyltään, jonka hinta parhaassa kokoonpanossa voi nousta lähes 2 miljoonaan kruunuun.
Joten nyt on selvää, että siirtyminen Intel-prosessoreista Applen omiin piisiruihin on pystynyt parantamaan huomattavasti Applen tietokoneiden suorituskykyä, ja paras on vielä tulossa. Silti valitettavasti näyttää siltä, että tämäkään muutos ei vaikuta nykyiseen Mac-pelaamisen tilaan, eli macOS:iin. Lyhyesti sanottuna nämä ovat kalliimpia tuotteita, joista pelaajat eivät ole niin kiinnostuneita.
Macilla pelaaminen tarjoaa ratkaisun
Pilvipelaaminen näyttää olevan paljon realistisempi vaihtoehto, joka voisi tehdä pelaamisesta Macilla todellisuutta. Nykyään Nvidian GeForce NOW -alusta on luultavasti suosituin, jonka avulla voit pelata vaativimpiakin nimikkeitä mukavasti jopa iPhonella. Kaikki toimii suhteellisen yksinkertaisesti. Pilvessä oleva tietokone huolehtii pelin käsittelystä, kun sinulle lähetetään vain kuva ja sinä puolestasi lähetät ohjausohjeet toiselle puolelle. Lisäksi jokin vastaava vaatii vain vakaan Internet-yhteyden.
Vaikka vastaava palvelu olisi vielä muutama vuosi sitten kuulostanut täydelliseltä tieteiskirjallisuudesta, nykyään se on suhteellisen yleinen todellisuus, joka sallii (ei vain) Applen käyttäjien pelata suosikkipeliään jopa RTX-tilassa. Lisäksi alusta toimii melko vakaasti. Sen sijaan, että odotamme, alkavatko kehittäjät koskaan valmistella ja optimoida pelejään macOS:lle, meidän Apple-fanien tulisi hyväksyä tämä vaihtoehto, joka ei onneksi ole edes pahin hinta.
Voin vain suositella GeForcea NYT. Pelasin käytännössä kaikkea Cyberpunkia ja monia muita tämän kaltaisia pelejä. Tämän palvelun suurin ongelma on, että se ei ole vielä päässyt sopimukseen kaikkien suurten toimijoiden (eli kustantajien) kanssa. Äskettäin EA perääntyi ja osa heidän peleistään on jo olemassa, mutta esimerkiksi GTA-sarjan takana oleva Take-Two ei ole vielä vakuuttunut.
Mitä tulee pelaamiseen suoraan macOS:llä, minulla on nyt Mac Mini, jossa on 8 Gt muistia, ja olin yllättynyt siitä, mitä sillä voi pelata. Metro Exodustakin voi ajaa keskitasolla FullHD:ssä ja se on peli:D Joka tapauksessa, jotta kehittäjät saisivat pelejä macOS:lle niin, että se kannattaisi, Applen pitäisi luultavasti tukea sitä. Tai perustaa studio, joka tekisi sen. Muuten sitä ei todennäköisesti koskaan tapahdu. Huolimatta siitä, että kun Apple katkaisi 32-bittisen arkkitehtuurin, monet macOS:ssä olleet pelit eivät enää ole siellä. Minulla on noin 180 peliä Steamissä, ja noin puolet niistä pelattiin macOS:llä, nyt minulla on 11 jäljellä :)
Ja mitä tulee pilveen, voit silti kokeilla MS:n Xcloudia http://www.xbox.com/play
Ohjain tarvitaan, koska se on itse asiassa online-konsoli, mutta sekin on siistiä. Ja sinulla on oltava maksettu Game Pass Ultimate.