Zombie-räiskintäpelin ensimmäinen osa Dead Trigger oli todella iso hitti. Jopa niin iso, että kehittäjät ajan myötä pelin takia piratismi vapautetaan ilmaiseksi. He loivat jo seuraavan jatko-osan selkeällä tavoitteella freemium-mallin muodossa ja myös huomattavalla kokemuksella. Mutta onko zombien tappaminen edelleen hauskaa?
Brnon studio Madfinger Games ei jättänyt tälläkään kertaa mitään sattuman varaan ja loi peliin todella hienon graafisen renderöinnin. Yksityiskohtaista aseiden käsittelyä, pelottavia epäkuolleita uhkaavasti hehkuvilla silmillä ja hienostuneilla valotehosteilla. Kaikki tämä viimeistelee kauhuzombi-apokalypsin tunnelman sekä erinomaisen soundin. Koet jokaisen laukauksen, osuman ja räjähdyksen kuin olisit siellä rikospaikalla.
Audiovisuaalisen puolen lisäksi myös säätimet saivat parannuksia ensimmäiseen osaan verrattuna. Koska liikkeen hallinta, katselu ja kuvaaminen samanaikaisesti on kosketusnäytöllä melko hankalaa, tekijät esittelivät uuden ominaisuuden nimeltä autofire. Oletuksena sinun tarvitsee huolehtia vain kävelystä ja tähtäämisestä, peli huolehtii ammunnasta itse. Se on mukava yksinkertaistus säätimistä vähentämättä vaikeutta liikaa. Peli tukee myös fyysisiä peliohjaimia.
Koska alkuperäistä Dead Triggeriä arvosteltiin vähäisestä valikoimasta, tekijät päättivät tehdä joitain muutoksia. Pelistä löytyy tavallisten epäkuolleiden lisäksi myös erilaisia minipomoja, jotka kykyjen, kuten käsittämättömän mutisemisen ja naurettavan hitaan liikkeen lisäksi voivat esimerkiksi räjähtää tehokkaasti. Pelissä on vain muutamia tällaisia paranneltuja zombeja, mutta ne pakottavat taktiikkaa muuttamaan ainakin hetkeksi.
Dead Trigger 2 se tarjoaa nyt erilaisia tehtäviä, yksinkertaisesta "ammu x zombie" ja "poimi tämä" ja "ota tarkka-ampuja ja puolustaa tukikohtaamme". Peli yrittää yhdistää nämä tehtävät yhtenäiseksi tarinaksi lyhyiden tekstien ja puheiden avulla, mutta valitettavasti se ei aivan toimi. On ymmärrettävää, että tekijät yrittivät tehdä pelistä erityisen, mutta puhuminen zombie-apokalypsin odottamattomasta saapumisesta ja sen vielä odottamattommasta laajenemisesta on genrekitssin ja stereotypian ydin.
Edes tämä tarinayritys ei lopulta vähennä sitä tosiasiaa, että peli muuttuu kestämättömän toistuvan ajan kuluttua. Pitkän peliajan ja päivitysvaihtoehtojen painottaminen satuttaa häntä vielä enemmän. Esimerkiksi ampuma-aseita ja räjähteitä voidaan parantaa, mutta yleensä sinun on löydettävä sopivat kartat pelistä. Näitä esiintyy satunnaisesti ja harvoin tehtävissä. Freemium-pelien perinteessä on mahdollisuus maksaa näistä päivityksistä odotusajan lyhentämiseksi.
Shooter-genressä zombeja voidaan käyttää pelissä käytännössä ilman rangaistusta. Heidän tappamisensa ei voi loukata ketään, koska se ei sisällä sellaista moraalista taakkaa kuin ihmisten tai eläinten tappaminen. Kolikon toinen puoli kuitenkin säilyy – kun ei tarvitse olla tekemisissä moraalisen kompassin kanssa, ei tarvitse keksiä tarinaa, juonia tai edes mielenkiintoisia ja ainutlaatuisia pelielementtejä. Dead Trigger 2 on todiste siitä, että mielettömiä hirviöitä vastaan taisteleminen voi helposti tulla mielettömäksi.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Tykkäsin soittaa ykkösenä, mutta olen jo kyllästynyt numeroon kaksi :-) Olen jo tasolla 32 :-) Ammun kaikkea mikä liikkuu vähintään tunnin päivässä :-))
Olisin täysin eri mieltä johtopäätöksestä. Kaiken kaikkiaan verrattuna ensimmäiseen, jonka (valitettavasti) ostin ja pelasin muutaman minuutin, yllätyin, että toisella on tarina :-).
Täydennämme arvostelua MADFINGER Gamesin lausunnolla:
Peli on verkossa, koska haluamme rakentaa sen ympärille paljon ominaisuuksia. Tämä julkaisu on versio 0.2.1, joten se on vasta alkua. Toinen syy on huijaaminen, koska monet pelaajat yrittävät julkaista vääriä tuloksia ja kaikki on nyt hallinnassa. Kolmas syy on se, että voimme säädellä pelattavuutta muutamassa sekunnissa (mitä teemme ja pelin pitäisi olla nyt esimerkiksi helpompaa)
Ajastimet ovat olemassa suunnittelun vuoksi (ja kyllä, käytämme niitä kaupallistamiseen). Jos haluat päättää pelin 30 minuutissa, sinun on löydettävä toinen peli. DT2-suunnittelussa pelataan erittäin pitkään, julkaistaan päivityksiä uudella sisällöllä, uusilla tavoitteilla ja uudella tarinalla jne.
Joten esimerkiksi olemme nyt viimeistelemässä bugikorjauspäivitystä.. Marraskuussa julkaisemme isomman päivityksen uusilla pelattavilla peleillä, useilla lähitaisteluaseilla, kavereilla jne... Joulukuussa siirrämme kaikki Kiinaan ja tietysti lisäämme uusia ominaisuuksia.. haluamme esitellä jälleen Arenat, peliautomaatin, haasteet, päivittäiset palkinnot.. Työskentelemme kysytyimmän ominaisuuden parissa DT1:n jälkeen. Se on kuin uuden pelin julkaiseminen kahden kuukauden välein.
Ja kaupallistamisena. Maksat kovalla työllä ansaitsemasi rahasi vain, jos haluat ohittaa jotain. Jokainen ase, vempain, tehtävä, hahmo, ääni tai animaatio on pelissä ilmainen. Emme myöskään pakota sinua ohittamaan jotain tai ostamaan suunnitelmaa aikaisemmin. Ei ole maksumuureja tai muuta vastaavaa.
(huomaa versionumero.)
kirjoittaja ei tiedä mistä puhuu, luultavasti pelaa simiä