Sulje mainos

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy tai Hitman: Sniper. Suosittuja iOS-pelejä, joita melkein jokainen iPhonen tai iPadin pelaaja on kokeillut ja joilla on yksi yhteinen nimittäjä – japanilainen kehittäjästudio Square Enix. Se tuli aivan uudelle alustalle viime viikon lopulla, kun se julkaisi täysimittaisen roolipelin Apple Watchille nimeltä Cosmos Rings. Vaikka se ei ole ensimmäinen samanlainen peli Apple Watchille, se on ehdottomasti yksi menestyneimmistä ja ennen kaikkea hienostuneimmista.

Se ei ole ollenkaan yllättävää. Projektin takana ovat kokeneet kehittäjät, kuten Takehiro Ando, ​​joka vastaa Chaos Rings -pelisarjasta, tai Jusuke Naora, joka työskenteli useissa Final Fantasy -osissa taidejohtajana. Japanilainen studio on aina luottanut laadukkaan pelin lisäksi ennen kaikkea hyvään ja mukaansatempaavaan tarinaan. Cosmos Ringsissä on myös tämä ominaisuus. Pääjuoni pyörii sankarin ympärillä, joka yrittää vapauttaa ajan jumalattaren. Hänen tiellään eivät kuitenkaan seiso vain erilaiset hirviöt ja pomot, vaan ennen kaikkea itse aika, jolla on tärkeä rooli pelissä.

Samaan aikaan tapahtuma tapahtuu vain ja vain Apple Watchissa. IPhone toimii vain lisäosana, josta voit lukea koko tarinan, löytää pelitilastot, käsikirjan tai temppuja ja vinkkejä, mutta muuten Cosmos Rings on ensisijaisesti kelloa varten. Ensi silmäyksellä peli muistuttaa RPG Runebladea, josta olemme jo puhuneet he raportoivat osana Apple Watch -arviointia. Cosmos Rings eroaa kuitenkin Runebladesta siinä, että se on paljon kehittyneempi ja kehittäjät käyttivät digitaalista kruunua pelin ohjaamiseen.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Aikamatka

Alussa on kattava tarina odottamassa tutustumista. Se muistetaan aina, kun saavutetaan menestystä tai kukistetaan pomo. Cosmos Ringsissä on kuitenkin aika, jota sinun ei pitäisi koskaan loppua. Jos näin tapahtuu, aloitat valitettavasti tyhjästä. Tästä syystä sinun on käytettävä aikamatkailua menneisyyteen tai tulevaisuuteen, jota ohjaat digitaalisen kruunun avulla.

Jokainen pelikierros on jaettu päiviin ja tunteihin. Loogisesti aloitat ensimmäisenä päivänä ja ensimmäisellä tunnilla. Jokaisella vastaavalla kierroksella odottaa sinua tietty annos vihollisia, jotka kasvavat vähitellen. Niitä on vain muutama alussa, ja päähirviö odottaa sinua jokaisen tunnin lopussa. Kun voitat hänet, etenet seuraavaan luokkaan. Yhteensä kaksitoista tuntia odottaa sinua yhdessä päivässä. Vitsi on kuitenkin se, että alussa sinulla on kolmenkymmenen minuutin aikaraja, mikä ei ole vain karkaamista todellisuudessa, vaan myös taistelujen hirviöt riistävät sinulta sen. Kun pääset lähelle nollaa, sinun on käytettävä aikamatkaa menneisyyteen ja siirryttävä muutama askel taaksepäin, jolloin saat taas täyden aikarajan.

Kolmekymmentä minuuttia ei kuitenkaan suinkaan ole lopullinen luku. Aivan kuten voit matkustaa menneisyyteen, voit matkustaa myös tulevaisuuteen (taas kruunua käyttämällä), jossa voit lisätä aikaa saamasi energian avulla. Päivität myös sankarisi aseita ja tasoja tulevaisuudessa. Tietysti jälkimmäisellä on myös erilaisia ​​erikoiskykyjä, hyökkäyksiä tai loitsuja, jotka saadaan esiin napauttamalla kellon näyttöä oikeassa alakulmassa. Tietenkin jokainen loitsu ja hyökkäys on ladattava, mikä kestää muutaman sekunnin vaikeusasteesta riippuen. Taktisesta näkökulmasta katsottuna älä kuitenkaan odota liian kauan, heti kun se on ladattu, hyökkää välittömästi. Hirviöillä on myös omat kykynsä ja erilainen kestävyys.

Jos keskeytät pelin, mitään kauheaa ei tapahdu, sillä siitä vähennetään vain muutama minuutti ja voit jatkaa turvallisesti, kun olet käynnistänyt sen uudelleen. Varo kuitenkin sulkemasta peliä, kun sinulla on vain muutama minuutti jäljellä kokonaisaikarajoituksesta. Voi helposti käydä niin, että kun seuraavan kerran käynnistät pelin, sinun on aloitettava alusta. Henkilökohtaisesti olen aina pitänyt hyödyllisenä lopettaa tunnin peli ja sulkea peli sen jälkeen, kun pääpomo on voitettu.

Syö reaaliajassa

Kaikilla hyökkäyksilläsi on erilainen voima. Alussa sinulla on vain kaksi ilmaista paikkaa, mutta ne avautuvat vähitellen, kun menestyt. Cosmos Rings on myös reaaliajan suuri syöjä, mutta se on ehdottomasti sen arvoista. En ole vielä tavannut näin hienostunutta peliä ja kellon maksimipotentiaalin käyttöä Apple Watchissa. Jatkossa olisi varmasti mielenkiintoista käyttää esimerkiksi kellojen haptiikkaa, mutta se puuttuu edelleen.

Toisaalta on selvää, että peli on Apple Watchille melko vaativa, ja ennen kaikkea rekisteröin satunnaista repeytymistä tai hidasta reaktiota aina kun käynnistin sen uudelleen. Cosmos Rings toimii jopa watchOS 3.0 -kehittäjäbeetaversiossa, ja se on enemmän kuin vakaa. Graafisesta näkökulmasta peli on kohtuullisella tasolla, mutta työtä on varmasti vielä tekemättä. Cosmos Ringsin voi ladata App Storesta kuudella eurolla, mikä ei ole aivan pieni, mutta sijoitetulla rahalla saat Apple Watchiin täysimittaisen roolipelin. Final Fantasyn ystäville peli on kirjaimellisesti pakollinen.

[appbox-sovelluskauppa 1097448601]

Aiheet: ,
.