Sulje mainos

[youtube id=”5i-Lvla_wt8″ width=”620″ height=”350″]

Mobiilipelimaailmalla oli suuri tähtensä kauan ennen suosittuja pelejä, kuten Candy Crush Saga, Clash of Clans tai Angry Birds. Hän oli kaikkien tuttu Käärme, joka oli kiinteä osa kaikkia suomalaisia ​​Nokia-puhelimia. Alkuperäinen Snake on nyt tulossa iOS:lle, Androidille ja Windows Phonelle, ja älypuhelinten käyttäjät voivat nauttia legendaarisesta viihteestä.

Käärme ei ole menettänyt suosiotaan vuosienkaan jälkeen, minkä myös pelinkehittäjät tuntevat moderneille alustoille. App Storesta tai Google Playsta löydät siksi useita klooneja ja vaihtoehtoisia versioita alkuperäisestä Hadasta. Kuitenkin 14. toukokuuta peli "Snake Rewind" on suunniteltu erityiseksi yhdestä yksinkertaisesta syystä. Sen takana on suomalainen kehittäjä Taneli Armanto, joka oli mobiili Hadan syntyvaiheessa ja vastasi sen asennuksesta Nokia 6110 -puhelimeen.

Armantin ansioita ei voi kiistää, vaikka Had ei ollut Nokian luoma, mutta eri nimillä se esiintyi tietokonepelinä viime vuosisadan 70-luvun lopusta lähtien.

Snake Rewind on tulossa suurella tavalla ja se tulee kaikille kolmelle suurimmalle mobiilialustalle. Käyttäjät voivat pelata Hadaa iOS:llä, Androidilla ja Windows Phonella, ja jo klassisen viihteen lisäksi he saavat myös joitain uusia ominaisuuksia. On esimerkiksi mahdollista "kelata" peliä taaksepäin ja jatkaa sitä jopa käärmeen "kuoleman" jälkeen.

studio Rumilus -muotoilu, joka kehittää peliä Armantin kanssa, ei ole vielä paljastanut, mitä hinnoittelupolitiikkaa se toteuttaa pelissä. Kaikki kehittäjän verkkosivustolla olevat viitteet viittaavat kuitenkin freemium-malliin. Joten näyttää siltä, ​​​​että peli on ladattavissa ilmaiseksi ja sen jälkeen on monia vaihtoehtoja tehdä pelistä erikoista tekemällä ostoksia sen sisällä.

Armanto työskenteli Nokialla lähes 16 vuotta ennen kuin hän jätti yhtiön vuonna 2011. Nyt LinkedIn-profiilinsa mukaan hän pyörittää freelance-yritystä. Mies voitti palkinnon Snakesta vuonna 2005 puhuessaan julkisesti Snakesta:

Kun loimme Hadan Nokia 1997 -puhelimelle vuonna 6610, halusimme tarjota ihmisille viihdettä, mutta emme koskaan uskoneet, että siitä voisi tulla legendaarinen mobiilipeli. Se osoitti ihmisille, että on mahdollista tehdä loistava peli mobiililaitteille. Ennen kaikkea halusimme hyödyntää Nokia 6610:n infrapunaporttia (ensimmäinen tuolloin), jonka avulla ihmiset pystyivät pelaamaan toisiaan vastaan.

Lähde: huoltaja
Aiheet:
.