Sulje mainos

AirPlay-tekniikka on yksi Apple TV:n hankkimisen suurimmista vetokohdista. Langaton ääni- ja videoprotokolla tekee yhä enemmän järkeä, varsinkin OS X Mountain Lionin saapuessa Macille. Silti useimmat kehittäjät ja käyttäjät eivät ole vielä havainneet sen kätkemiä mahdollisuuksia.

Jo ennen tämän vuoden WWDC:tä spekuloitiin, että Apple saattaa julkistaa SDK:n kolmannen osapuolen sovellusten rakentamiseen Apple TV:hen. Lehdistötilaisuutta seurasi kylmä suihku, sillä tv-lisälaitteiden ohjelmistoista ei puhuttu sanaakaan. Käyttöliittymä suunniteltiin uudelleen molemmille uusimmille sukupolville helmikuussa, ja nykyinen muoto on paljon lähempänä iOS:ää, sellaisena kuin sen tunnemme iPhonesta tai iPadista.

On useita syitä, miksi kehittäjille ei annettu mahdollisuutta kehittää sovelluksia Apple TV:lle. Ensinnäkin se on laitteistorajoitus. Kun taas uusin sukupolvi siinä on edelleen vain 8 Gt muistia, joka ei myöskään ole käyttäjän käytettävissä, mikä on selvä merkki siitä, että Apple ei aio avata Apple TV:tä kolmannen osapuolen sovelluksille vielä. Sovelluksia ei yksinkertaisesti kannata asentaa minnekään, koska tuo 8 Gt on varattu puskurointiin videon suoratoiston, käyttöjärjestelmän jne. aikana. Teoriassa sovelluksia voisi ajaa pilvestä, mutta emme ole vielä päässeet siihen pisteeseen. Toinen indikaattori on, että vaikka kolmannen sukupolven Apple TV sisältää A5-prosessorin, yksi laskentayksikön ytimistä on sammutettu, ilmeisesti Apple ei ennakoinut tarvetta käyttää enemmän prosessointitehoa.

Viimeinen argumentti on Apple TV:n hallinta. Vaikka Applen kaukosäädin on kätevä kompakti ohjain, se on käytännössä käyttökelvoton esimerkiksi vähemmän lupaavan sovellusluokan - pelien - ohjaamiseen. Toinen vaihtoehto laitteen ohjaamiseen on mikä tahansa iOS-laite, jossa on sopiva sovellus. Mutta tämä sovellus korvaa vain Applen kaukosäätimen ja sen ympäristö on mukautettu siihen, joten se ei silti sovellu monimutkaisempien sovellusten tai pelien ohjaamiseen.

Mutta on yksi ominaisuus, jonka monet ihmiset eivät toistaiseksi huomaa, ja se on AirPlay Mirroring. Vaikka se on pääasiassa tarkoitettu peilaamaan kaikkea iOS-laitteissa tapahtuvaa, siinä on joitain edistyneitä vaihtoehtoja, joita vain kourallinen kehittäjiä on voinut käyttää tähän mennessä. Kaksi ominaisuutta ovat tärkeitä: 1) Tila voi käyttää koko TV-ruudun leveyttä, sitä ei rajoita 4:3-kuvasuhde tai iPadin resoluutio. Ainoa rajoitus on 1080p:n maksimitulostus. 2) Kuva ei välttämättä ole iPadin/iPhonen peili, televisiossa ja iOS-laitteessa voi olla kaksi täysin erilaista näyttöä.

Hyvä esimerkki on peli Real Racing 2. Se mahdollistaa erityisen AirPlay Mirroring -tilan, jossa käynnissä oleva peli näkyy televisiossa, iPad toimii ohjaimena ja näyttää muuta tietoa, kuten radan kartan ja vastustajien sijainti siinä, suoritettujen kierrosten määrä, sijoituksesi ja muut peliohjaimet. Jotain vastaavaa voimme nähdä lentosimulaattorissa MetalStorm: Wingman, jossa televisiossa näkyy näkymä ohjaamosta, kun taas iPadissa säätimet ja instrumentointi.

Joka tapauksessa tämän potentiaalin huomasivat Brightcoven kehittäjät, jotka paljastivat eilen ratkaisunsa Apple TV:n kahta näyttöä käyttäville sovelluksille. Heidän SDK:nsa, joka mahdollistaa natiivi iOS-ohjelmiston ohjelmoinnin HTML5:n ja JavaScriptin avulla, mahdollistaa kehittäjien ja mediajulkaisijoiden luomisen helposti kahden näytön sovelluksia AirPlayn avulla. Apple TV:stä tulee siten toinen näyttö, joka näyttää erilaista sisältöä kuin iPad tai iPhone. Käytännön käyttö näkyy hyvin alla olevassa videossa:

Microsoft yrittää periaatteessa tehdä samaa omalla SmartGlass-ratkaisullaan, jonka se paljasti tämän vuoden pelinäyttelyssä E3. Xbox muodostaa yhteyden puhelimeen tai tablettiin sopivan sovelluksen avulla ja näyttää pelistä lisätietoja, mikä laajentaa vuorovaikutusvaihtoehtoja. Brightcoven toimitusjohtaja Jeremy Allaire sanoo kaksoisnäyttöratkaisustaan:

"Apple TV:n App Cloud Dual-Screen -ratkaisu avaa käyttäjille oven kokonaan uuteen sisältökokemukseen, jossa HD-television katseluun liittyy runsaasti fanien vaatimaa kontekstuaalista tietoa."

Voimme vain olla samaa mieltä ja toivoa, että useammat kehittäjät tarttuvat tähän ajatukseen. AirPlay-peilaus on loistava tapa saada kolmannen osapuolen sovelluksia Apple TV:hen ja silti ohjata niitä kätevästi kosketusnäytön avulla. iPad tai iPhone tarjoaa riittävästi tilaa sovellusten asentamiseen ja samalla riittävästi laskenta- ja grafiikkatehoa vaativimpienkin pelien, kuten Infinity Bladen, pelaamiseen.

Lähde: Verge.com
.