Sulje mainos

Ilmoitimme äskettäin toisen nipun indie-pelejä julkaisevamme flashin kautta Humble Bundle. Tällä kertaa se sisältää pelejä tunnetulta tšekkiläiseltä studiolta Amanita Designilta Samorost 2, Machinarium, mutta myös täydellinen uutuus, seikkailupeli tällä nimellä Botanicula. Ja juuri hänen ansiostaan ​​yli 85 XNUMX ihmistä on jo ladannut paketin.

Brnon studio Amanita Design tuli pelitietoisuuteen tuoreella lähestymistavalla osoita ja napsauta "seikkailuja". Ne toimivat ilman ymmärrettävää dialogia ja ovat ennen kaikkea graafisesti ja kuulostavaltaan aivan henkeäsalpaavia. Sana seikkailu on tässä tarkoituksella lainausmerkeissä, koska on mahdotonta kuvitella pelejä, jotka perustuisivat käsittämättömältä näyttävien tavaroiden yhdistelmään tai ratkaisemattomilta vaikuttavien pulmien ratkaisuun kirjoittajien hampaita kiristäessä ja kirottaessa. Seikkailuilla Amanita Designin johdolla on aivan erilainen tavoite: viihdyttää, jatkuvasti hämmästyttää ja ennen kaikkea palauttaa peleihin pelaamisen ja niiden löytämisen ilo. Ja juuri tällä on Brnon studion uusin hanke. Verrattuna Machinariumiin, jossa kyse oli vielä pulmien ja varsin monimutkaisten ongelmien ratkaisemisesta, Botanicula luottaa lukuisten kauniiden paikkojen ja suloisen outojen hahmojen tutkimiseen. Napsautat silti kaikkea, mikä osuu kohdistimen alle, mutta ei tarkoituksena löytää jonkinlainen yhden pikselin objekti ja täyttää kymmenen rivin inventaario, vaan yksinkertaisesti odottaen, mikä saa mielesi oudoksi.

Myös visuaalisuus sai jossain määrin muutoksia aikaisempiin nimikkeisiin verrattuna. Machinariumiin verrattuna Botanicula on hieman abstraktimpi, siinä on selvästi unenomaisempi tunnelma, ja vaikka se saattaa tuntua mahdottomalta, se on myös paljon kiihkeämpi. Katsokaa viittä pääsankariamme: se koostuu herra Lucerna, herra Makovice, rouva Houba, herra Pěříčko ja herra Větvička. Heidän matkansa alkaa, kun jättiläishämähäkit tunkeutuvat heidän kotiinsa, suureen keijupuuhun, ja ne alkavat imeä sieltä kaiken vihreän elämän. On huomioitava, että sankareista tulee sankareita ennemmin kuin päättäväisyydestään ja että sympaattisen naivismin lisäksi suuri annos onnea auttaa heitä seikkailussaan.

Matkasi aikana, joka johdattaa sinut valtavasti haarautuneen maailman moniin eri kolkoihin, tapaat pahojen pimeiden hämähäkkien lisäksi myös suuren määrän erilaisia ​​hahmoja, joista osa jopa auttaa sinua taistelemaan ja puolustamaan kotiasi. Mutta se ei ole ilmaista - sinun on autettava heitä heidän omissa ongelmissaan ennen kuin jatkat. Eräänä päivänä autat huolestunutta äitiä löytämään jälkeläisensä, jotka ovat paenneet jonnekin tuntemattomaan (ymmärrä peliruudun rajojen yli). Toisella kerralla etsit kadonneita avaimia tai ärtyisältä kalastajalta paennutta kastematoa. Mutta tiedä, että riippumatta siitä, millaista toimintaa se on, et koskaan tunne tekeväsi jotain tarpeetonta tai jopa tylsää. Ja vaikka tämä tai tuo hahmo ei auta sinua. Voit olla varma, että he saavat sinut aina ainakin nauramaan hassulla tuotoksillaan.

Saatat myös toistaa samaa animaatiota uudestaan ​​​​ja uudestaan ​​tai vain tutkia pelinäyttöä, kun taustalla soi kiehtova äänisilmukka. Täydellisen grafiikan lisäksi Botanicula loistaa myös äänen suhteen. Eikä kyse ole vain musiikillisesta taustasta (josta muuten on pitänyt huolta musiikkiryhmä DVA), vaan myös hahmojen "dialogeista", jotka koostuvat välillä avoimesta puheesta, välillä surullisen mutinasta tai hypnotisoiva alikvootin mutiseminen. On hienoa nähdä, että äänenlaadun suhteen monet indie-pelit menestyvät viime aikoina paremmin kuin ylisuuret menestyssarjat.

Valitettavasti on tarpeen todeta, että kohtaaminen Botaniculan maailman kanssa ei ole kovin pitkä. Peliaika on noin viisi tuntia. Toisaalta tämä tosiasia kertoo, kuinka taitavasti otsikko on toteutettu. Tekijät onnistuivat tasapainottamaan kaiken niin, että pelaaja ei juuttunut mihinkään pitkäksi aikaa, ratkaisi nopeasti yksinkertaiset ongelmat ja tunsi silti hyvältä voittaa ne. Vaikea sanoa, johtuuko tämä vaikuttavasta visuaalisesta tyylistä, mutta koko ajan minulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta pysähtyä palapelin yksinkertaisuuteen tai päinvastoin juuttua liikaa. Ja koska kyse on aina lähinnä laadusta, ei peliaikaa voi loppujen lopuksi ottaa miinuksena.

Iloisesti yllättävää oli myös se, että viimeisen animaation takana odottaa jotain ylimääräistä uteliaita pelaajia. Pelimaailmaa kierrettäessä on mahdollista olla vuorovaikutuksessa hahmojen kanssa, jotka eivät liity suoraan tarinaan ja näyttävät soittavan kakkosviulua. Sen lisäksi, että hahmot itse usein palkitsevat pelaajan jollain koomisella numerolla napsautuksen jälkeen, saavutuksiin lasketaan myös löydettyjen "lajien" määrä. Ja lopputekstien jälkeen peli laskee kaiken kauniisti yhteen ja avaa oikean määrän bonuselokuvia saadun luvun mukaan. Hieman perinteisemmästä näkökulmasta katsottuna tämä bonusmateriaali tarjoaa jonkin verran toistettavuutta. On myös erittäin mukavaa, että kehittäjät eivät vähennä saavutuksia pelkkään tekstiriviin, jotka näkyvät pelaajan profiilissa, toivoen tyydyttävänsä heidät sanoilla "Minulla on kuusi platinapalkintoa". Mutta mikä tärkeintä, tämä bonus korostaa sitä, mikä pelissä on niin kaunista: se palkitsee meidät uteliaisuudesta.

Ole siis utelias ja koe Botaniculan maailma itse. Hämähäkki syö sen, joka on puussa viimeinen!

Pelin kotisivu Botanicula.

Kirjoittaja: Filip Novotny

.