Sulje mainos

Mitä enemmän lupaat jollekin, sitä huonompi se voi olla vastineeksi. Gearbox Softwaren kaverit lupasivat aika paljon Borderlands for iOS:n tapauksessa, ja tähänastisten arvostelujen mukaan he osuivat siihen kovaa. Katsotaan nyt itse, miten ensimmäisistä mobiili Borderlandsista tuli.

Kun virallinen Gearbox Software -foorumi vuoti trailerin Borderlands legendoja, tuleva iOS-peli, on valloittanut Internetin. "Se räjäyttää mielesi", siinä luki. Kehittäjät lupasivat strategisen ampujan, joka sisältää satunnaisesti luotuja tehtäviä, tuhansia erilaisia ​​aseita ja strategisen suojajärjestelmän vihollisilta. Sitten on 36 ainutlaatuista kykyä ja taitoa ja lopuksi paras: voimme pelata suosikkisankareina ensimmäisestä osasta lähtien. Lyhyesti sanottuna kaikki osoitti, että meidän pitäisi odottaa Borderlandsin maailmalta hienoa peliä, vaikkakin eri genreä kuin aiemmat "isot" pelit. Mikä siis olisi voinut mennä pieleen? Vastaus alkaa näkyä muutaman minuutin kuluttua.

Vaikuttavan johdannon jälkeen meitä tervehtii opetusohjelma, jonka avulla voimme koskettaa päätoimintoja ja -elementtejä. Olemme eräänlaisella suljetulla areenalla, jossa neljä Borderlands-sarjan ensimmäisen osan sankaria odottavat kärsimättömänä. He ovat berserker Brick, elementaali Lilith, sotilas Roland ja tarkka-ampuja Mordecai. Toisin kuin sarjan muut pelit, emme hallitse vain yhtä sankaria, vaan kaikkia neljää samanaikaisesti. Vitsi on, että jokaisella hahmolla on etunsa ja haittansa, joten meidän on yhdistettävä taitavasti heidän kykynsä.

Esimerkiksi Brick loistaa massiivisella raakavoimalla, mutta sillä on hyvin rajallinen kantama, kun taas Mordecai voi peittää koko areenan, mutta ei voi selviytyä vihollisten pitkittyneestä lähitaisteluhyökkäyksestä. Siksi on välttämätöntä sijoittaa hahmot oikein ja myös ajoittaa kykyjen käyttö hyvin. Nämä ovat myös ainutlaatuisia jokaiselle sankarille, mutta niillä on yksi yhteinen piirre: niissä on jäähdytys, joten voimme käyttää niitä vain kerran tiettyyn aikaan.

Kun olemme saaneet hallintaan, viholliset alkavat vähitellen tunkeutua kimppuumme. Jokaisella areenalla ne jaetaan neljään suureen aaltoon, jonka jälkeen siirrytään seuraavalle näytölle. Jokaisessa satunnaisesti luodussa tehtävässä on kolmesta viiteen näitä areenan näyttöjä, ja joskus lopussa voi olla todella kova pomo. Tehtävän suorittamisesta saamme palkkion rahana, jonka voimme käyttää koneeseen parempiin aseisiin ja varusteisiin.

Se on pähkinänkuoressa kaikki, mitä Legends voi tarjota meille. Ja tässä meillä on ensimmäinen peliin liittyvistä ongelmista: taistelut toistuvat ja väsyvät hetken kuluttua. Saat satunnaisesti luodun tehtävän, joka ei ilmeisesti sovi mihinkään suurempaan tarinaan, ammut muutamia toistuvia vihollisia, keräät rahaa ja ehkä etenevät seuraavalle tasolle. Ei ole mitään, mikä ajaa meitä; se on loputon ja hetken kuluttua tylsä ​​ammunta, josta maksat jopa 5,99 euroa. Tämä on tietysti erittäin pieni määrä sarjan suuriin nimikkeisiin verrattuna, mutta suuren käyttäjämäärän ansiosta iOS:ssä on paljon erinomaisia ​​pelejä huomattavasti edullisemmalla hinnalla.

Lyhyesti sanottuna, laadultaan mobiiliversiota ei voi verrata konsoliversioon ollenkaan. Borderlandsin kaksi ensimmäistä osaa viihdyttävät mahdollisuuksilla tutkia suuria karttoja, omituisia NPC:itä ja viehättäviä ympäristöjä. Legendoissa ei ole mitään. Kaunis grafiikka on olemassa (vaikka uusimmat laitteet varmasti vetäisivät jotain siedettävämpää), tehtävät ovat satunnaisesti generoituja, joten niillä ei ole merkitystä, eikä strategisen ampujan peliperiaate yksinkertaisesti vedä kaikkea painoa.

Kaiken tämän lisäksi on myös mahdollista, että pudotat pelin turhautuneena heti, kun käynnistät sen. Syynä tähän on huonosti tasapainotettu vaikeusaste, joka on yllättävän korkea ensimmäisessä tehtävässä ja putoaa nopeasti ajan myötä. Pelin myöhemmissä vaiheissa suurimpienkin vihollislaumojen torjuminen on helppoa, ja vain pomot ovat edelleen todellinen haaste. Tämä tosiasia ei tietenkään lisää pelaamisen houkuttelevuutta ja tasoa ollenkaan.

Turhauttavinta pelissä ovat tekniset ongelmat, jotka liittyvät siihen koko ajan. Hahmojen ohjaamisen pitäisi teoriassa toimia hyvin helposti: valitsemme sankarin yhdellä kosketuksella ja toisella lähetämme hänet haluttuun paikkaan kartalla. Tässä tapauksessa teoria on kuitenkin kilometrin päässä käytännöstä. Sekaannuksessa, joka voi helposti syntyä areenalla, jossa on enemmän vihollisia, on usein vaikea valita hahmoa. Ja vaikka se onnistuisikin, se ei ehkä tottele käskyämme ollenkaan huonon polunhaun vuoksi. Sankarit juuttuvat esteisiin, kollegoihinsa ja vihollisiinsa tai yksinkertaisesti vastustavat itsepintaisesti ja kieltäytyvät liikkumasta. Voit kuvitella kuinka sairasta on hallita peliä vaikeimman taistelun hetkellä. Se on ärsyttävää. Todella ärsyttävää.

Keskinkertaisen hauskan hetkelliset välkkymät vuorottelevat säännöllisesti vihamielisyyksien kanssa kömpelöistä säätimistä ja tekoälyn tylsyydestä. Jos rentoutumispelin pitäisi näyttää tältä, se toimii täysin päinvastoin. Jos kehittäjät halusivat tällä luomuksella huijata pelaajat ostamaan Borderlands 2, nimeämme heidät Vuoden itsemurhiksi.

Mitä lisättävää johtopäätökseen? Borderlands Legends yksinkertaisesti epäonnistui. Erä korjaustiedostoja voisi ehkä tehdä siitä keskimääräisen pelin, mutta nekään eivät pelastaisi loppuun kulunutta konseptia. Haluaisimme jättää tämän nimikkeen vain sarjan hardcore-faneille, suosittelemme kaikkia muita kokeilemaan alkuperäistä Borderlandsia PC:llä tai jollakin konsoleista. Upea peli odottaa sinua, jota tämäkään häpeällinen itku ei varjoon.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.