Sulje mainos

World of Warcraft -fanit ovat odottaneet innolla ilmoitusta Blizzardin kauan odotetusta mobiilipelistä. Sen virallinen paljastus tapahtui eilen ja reaktiot olivat täysin päinvastaisia ​​kuin alun perin kuvittelimme. Eikä finaalissa ole mitään ihmeteltävää. Warcraft Arclight Rumble -nimike on nähnyt päivänvalon ja reaktiot siihen ovat melko pettymyksiä. Miksi tämä on, missä Blizzard meni pieleen ja mitä tämä kertoo meille koko mobiilipeliteollisuudesta? Valitettavasti enemmän kuin todennäköisesti haluamme tietää.

Ihmiset odottivat upeaa peliä, jota voitaisiin käsitellä useissa genreissä. Vaikka suuri joukko pelaajia haluaisi nähdä mobiili-MMORPG:n, useimmat nojasivat kohti klassisen Warcraft 3:n tyylistä strategiaa, joka voisi kertoa osan tarinasta ja houkutella ihmisiä Warcraftin koko maailmaan. Spekulaatioita oli myös roolipeleistä. Mutta finaalissa saimme jotain, mitä melkein kukaan ei odottanut. Itse asiassa se on muunnelma klassisista tornirikosnimikkeistä, joka sijoittuu suosittuun maailmaan ja jonka on tarkoitus tarjota tarinakampanja, PvE, PvP ja paljon muuta, mutta silti fanit eivät pääse eroon vaikutelmasta, että tätä peliä ei yksinkertaisesti tehty heille.

Blizzard esitti peilin mobiilipeliteollisuudelle

Vastauksena Warcraft Arclight Rumble -peliin voi ihmetellä, onko kehittäjästudio Blizzard pystyttänyt tällä liikkeellä peilin koko mobiilipeliteollisuudelle. Pelifanit ovat vaatineet täysimittaista mobiilipelaamista vuosia, mutta pikkuhiljaa meillä ei ole täällä laadukasta peliä. Todellisista tarjotaan ehkä vain Call of Duty: Mobile tai PUBG MOBILE, koska menetimme suositun Fortniten kauan sitten. Mutta kun katsomme mainittuja pelejä, on ensi silmäyksellä selvää, että nämä kaksi edustajaa eivät tyydytä kaikkia ja ovat jälleen suunnattu joukkoon – nämä ovat (ensisijaisesti) battle-royale -tittelit, joiden päätavoite on selvä. Tehdä rahaa.

Warcraft Arclight Rumble
Pelaajilla oli suuret odotukset

Kehittäjästudiot jättävät yksinkertaisesti huomiotta mobiilialustoja, ja hyvästä syystä. Vaikka matkapuhelimien suorituskyky on pilviin, minkä ansiosta niillä on potentiaalia selviytyä huomattavasti vaativammista peleistä, meillä ei niitä silti ole saatavilla. Valitettavasti se ei ole järkevää kehittäjille. Vaikka kehitettäessä pelejä PC:lle tai konsoleille on enemmän tai vähemmän varmaa, että pelaajat ostavat uusia nimikkeitä kohtuullisella rahalla, niin mobiilipelaamisen maailmassa näin ei juuri ole. Kaikki haluavat ilmaisia ​​pelejä, eikä käytännössä kukaan olisi valmis maksamaan niistä yli 5 euroa.

Näemmekö koskaan muutosta?

Tietysti loppujen lopuksi herää kysymys, muuttuuko lähestymistapa mobiilipelaamiseen koskaan. Tällä hetkellä näyttää siltä, ​​että emme koskaan näe muutosta ollenkaan. Kumpikaan osapuoli ei näytä olevan kiinnostunut muuttamaan sitä vakavammiksi nimikkeiksi. Se ei olisi (erittäin) kannattava projekti kehittäjille, kun taas pelaajia ärsyttäisi hinta. Pelien mikrotransaktiot ja niiden hyvä tasapaino voivat esiintyä mahdollisena ratkaisuna. Valitettavasti tämä ei välttämättä yksin riitä. Muuten olisimme luultavasti jonnekin täysin erilainen nyt.

Tarkoittaako tämä siis sitä, ettemme koskaan näe laadukkaita pelejä puhelimissamme? Ei aivan. Uusi trendi näyttää meille muita polkuja ja on täysin mahdollista, että mobiilipelaamisen tulevaisuus piilee tässä. Tietenkin tarkoitamme pilvipelipalveluita. Siinä tapauksessa sinun tarvitsee vain liittää peliohjain iPhoneen ja voit aloittaa helposti niin sanottujen AAA-pelien pelaamisen. Tältä osin tarjotaan palveluita, kuten GeForce NOW, xCloud (Microsoft) ja Google Stadia.

Onko tämä Warcraft, joka todella miellyttää kovia faneja?

.