Sulje mainos

Kun perehdyt App Storen Musiikki-kategoriaan, löydät enimmäkseen erittäin yksinkertaisia ​​musiikkipelejä, kuten kitara, rummut, ocarina jne. Beat Maker 2.

Ensinnäkin on syytä mainita, että koko sovellus on englanninkielinen, joten jos et ymmärrä tätä kieltä, BeatMakeriin sijoittaminen ei ole kovin hyvä idea.

Alkuja

Kun käynnistämme sovelluksen ja luomme uuden projektin, pääsemme perusnäkymään, ns Studio-näkymä. Näytön keskellä näemme kaikki lisäämämme instrumentit ja tehostepaketit (FX väylä). Alareunassa on palkki, joka näyttää kaikki instrumentit ja mahdollisuus lisätä niitä, ja kun napsautat vasemmalla olevaa "kuutiota", näkyviin tulee palkki toiston, äänityksen, kappaleen tempon ja metronomin ohjaamiseksi. Yläpalkissa, takanamme, näemme kuvakkeen palataksemme perusnäyttöön, joka on samanlainen kuin toiston ohjauspalkki, aina ja kaikkialla sovelluksessa; sekvensserin, mikserin, näytelaboratorion, jakamisen, projektinhallinnan kuvakkeet ja käytettävissä olevan RAM-muistin ja akun tilan tietokuvake. Koska BeatMaker vaatii yhä enemmän laitteen laitteistoa lisäämällä näytteitä ja soittamalla äänellä, tästä syystä se on saatavilla vain iPhone 3 GS:lle ja uudemmille sekä iPod Touch 3. sukupolvelle ja uudemmille.

Joten valitsemme ensimmäisen työkalun, joka todennäköisesti on Rumpali kone, valitsemme mobiilistandardien mukaan melko runsaan näytekirjaston ja joudumme instrumenttiympäristöön, jonka pääelementtinä on näkyvät 16 tyynyä käytettävissä olevista 128:sta. Nyt riittää, että tutkitaan, mikä pad antaa minkäkin äänen ja käytä näytön alareunassa olevaa piilopalkkia lyömäsoittimien nauhoituksen aloittamiseen.

Heti kun olemme tyytyväisiä tulokseen, siirrymme seuraavaan soittimeen, joka on kosketinsoittimeen, jossa voimme äänittää melodian kirjastosta valitulle instrumentille. Palaamme sitten aloitusnäyttöön (Studio-näkymä) ja käytämme sitä tallenteiden yhdistämiseen sekvensseri. Siinä näemme tallennetut osamme, jokainen uudella rivillä. Voimme siirtää, kopioida ja laajentaa niitä.

Mihin yksinkertainen hauskuus loppuu

Et kuitenkaan voi olla huomaamatta, että emme edes koskettaneet useimpia kuvakkeita sormillamme tämän prosessin aikana. Beatmaker 2:n käyttäminen pelaamiseen ja melun tekemiseen (laitteen toisto-ominaisuuksien salliessa) on sama asia kuin Photoshopin käyttäminen valokuvien rajaamiseen ja vähentämiseen.

Ohjelmaa tutkiessamme huomaamme pian, että sen mahdollisuudet ovat erittäin laajat. Yksi mielenkiintoisimmista asioista on kaikkien soittimien suuri muunnettavuus lähinnä niiden soundin, mutta jossain määrin myös ulkonäön suhteen. Ole esimerkki Rumpali kone:

Meillä on saatavilla yhteensä 128 tyynyä, jotka on jaettu kahdeksaan ryhmään, jotka on merkitty kirjaimilla AH. Jokaiselle tyynyryhmälle voimme valita joko koko näytesarjan ohjelman oletuskirjastosta tai käyttää omaamme, jonka saamme kirjastoon joko ftp:n kautta tietokoneelta tai voimme ladata ne suoraan ohjelmaan ilman jättää instrumentin. Siellä voimme muokata mitä tahansa näytettä, sekä sen pituutta että ääntä (äänenvoimakkuus, panoraama, viritys, toisto taaksepäin jne.), ns. Mallilaboratorio. Voimme myös kopioida ja siirtää tyynyillä olevat näytteet sinne, missä niitä tarvitsemme. Ääniparametreja voidaan säätää joko yhdellä tyynyllä tai bulkissa.

Efektit, mikseri, sekvenssori…

On myös useita tapoja soittaa ja äänittää. Kolmea kymmenestä käytettävissä olevasta äänitehosteesta voidaan käyttää jokaiseen instrumenttiin (eli jokaiseen ääniraitaan). Lista sisältää: Reverb, Viive, Kertosäe, Yliohjaamia, Taajuuskorjain ja enemmän. Efektit voidaan myös ryhmitellä erillisiin (kolmen) ryhmiin, ns FX-bussit, jotka vaikuttavat useisiin instrumentteihin kerralla. Vaikutuksia voidaan hallita kahdella tavalla. Ensimmäinen on yksinkertainen liukusäätimien ja säätimien asettaminen haluttuun asentoon, toinen tapahtuu ns. X/Y Cross Controller, kun tietyn tehosteen vaikutusta tuloksena olevaan ääneen säädellään lennossa liikuttamalla sormea ​​X- ja Y-akselia pitkin.Tämä menetelmä on kätevämpi tehosteen dynaamisempaan käyttöön.

Päänäytöltä (Studio-näkymä) on edelleen saatavilla Mikseri, jossa sekoitamme soittimien ääniraitojen äänenvoimakkuutta ja panoraamaa. SISÄÄN Sekvensoija kaikki työ tallennettujen ääniraitojen kanssa koko projektin sisällä on ryhmitelty yhteen. Voimme myös luoda uusia kappaleita, täsmälliseen ruudukkoon, jossa emme soita yksittäisiä nuotteja, vaan "piirrämme" ne. Lisäksi voimme säätää erilaisia ​​ääniparametreja kullekin nuotille erikseen. Viemme kappaleen myös Sequenceristä wav- tai midi-tiedostona. Saamme sen laitteelta käyttämällä vaihtoehtoa jakaminen pääsee käsiksi aloitusnäytöltä. On mahdollista käyttää ftp-palvelinta ja ladata Soundcloud. On mahdollista tuoda kappaleita iPodista Beatmakeriin, ja kartongin avulla voimme jakaa tiedostoja iOS:n välillä tätä vaihtoehtoa tukevien sovellusten kanssa.

Kirjastossa oletusarvoisesti saatavilla olevien ja sovellukseen lataamiemme äänien lisäksi voimme ladata tietokoneelta näytteitä tai jopa kokonaisia ​​näytesarjoja ftp:n avulla laitteeseen, meitä rajoittavat vain tuetut muodot.

Käyttöliittymä

Käyttöliittymä näyttää erittäin mukavalta ja myös käyttökelpoiselta, muutaman virheen jälkeen ei ole ollenkaan vaikea hahmottaa, miten se toimii ilman manuaalia. Se on saatavilla valmistajan verkkosivuilla ja on melko kattava. Äskettäisen suuren version 2.1 päivityksen myötä iPadiin lisättiin modifioitu ympäristö, joka perustuu merkittävästi älypuhelinversioon, mutta samalla hyödyntää myös suuremman näytön etuja, ei voida puhua pelkästään sovelluksen laajentamisesta. isompi pinta.

Vastaavasti monimutkaisissa ohjelmissa ei vain ohjelmisto itsessään ole tärkeä, vaan myös siihen liittyvä yhteisö. Jo tässä vaiheessa Beatmaker voi saada korkeat pisteet sivustolla Arvaus Ei ole ongelma löytää täydellinen käyttöopas, useita video-oppaita ja lyhyt opas ohjelman navigoinnin aloittamiseen. Tietysti Facebookissa on myös sivu, jolta voi kysyä kysymyksiä, jos ei tiedä miten käsitellä jotain.

Kuten jo mainitsin, Beatmaker on laitteistointensiivinen sovellus, jonka huomaa nopeasta akun tyhjenemisestä "pelattaessa". Valmistaja suosittelee laitteen käynnistämistä uudelleen ennen käynnistystä vapauttaaksesi RAM-muistia, vaikka en ole koskaan tehnyt niin, en ole kokenut iPhone 3 GS:n jumiutumista tai sovellusten kaatumista. Yhdessä helppojen ohjelmien kanssa oli mahdollista käyttää jossain määrin moniajoa.

Mahtuuko äänitysstudio todella taskuun?

Kuten valmistajan "iskulause" jo sanoo, Beatmaker 2 on pääasiassa kannettava äänistudio, ei varsinainen äänien luominen ja hankinta, vaan sen on tarkoitus käsitellä kirjastossa olevia. Mielestäni GarageBand on lähin ja ennen kaikkea tunnetuin vertailuohjelmisto, joka toisaalta keskittyy enemmän itsensä soittamiseen. Ei sillä, että Beatmaker ei siihen pystyisi, mutta se loistaa hieman eri suuntaan. Pelivaihtoehtojen suorassa vertailussa GarageBandin kanssa se ei tarjoa niin laajaa työkaluvalikoimaa. En ole suinkaan käsitellyt tämän ohjelmiston kaikkia mahdollisuuksia täällä, ja myönnän, että en ole kovin perehtynyt "alaan", mutta aloittelijanakin pystyn ymmärtämään Beatmakerin ja käyttämään sen mahdollisuuksia, joilla on rajansa, mutta en kiistä valmistajan väitettä, että se on edistynein mobiilimusiikkistudio nykyisessä App Storessa.

BeatMaker 2 - 19,99 dollaria
.