Ensimmäinen AutoCAD for Macintosh julkaistiin vuonna 1982. Viimeisin versio, AutoCAD Release 12, julkaistiin 12. kesäkuuta 1992, ja tuki päättyi vuonna 1994. Siitä lähtien Autodesk, Inc. hän ei huomioinut Macintoshia kuusitoista vuotta. Jopa Applen suunnittelutiimi joutui käyttämään ainoata tuettua järjestelmää – Windowsia – suunnitelmissaan.
Autodesk, Inc. julkistettiin 31. elokuuta AutoCAD 2011 for Mac. "Autodesk ei voinut enää sivuuttaa Macin paluuta", sanoi Amar Hanspal, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business -yksikön johtaja.
Ensimmäiset tiedot tulevista uutisista tulevat tämän vuoden toukokuun lopulta. ilmestyi kuvakaappauksia ja videoita beta-versiosta. Yli viisi tuhatta ihmistä testasi täällä. 2D- ja 3D-suunnittelu- ja -rakennusohjelmiston uusi versio toimii nyt natiivina Mac OS X:ssä. Se käyttää järjestelmäteknologioita, tiedostoja voidaan selata Cover Flow'lla, ottaa käyttöön Multi-Touch-eleitä Mac-kannettaville ja tukee panorointia ja zoomausta Magic Mouse -hiiressä. ja Magic Trackpad.
AutoCAD for Mac tarjoaa käyttäjille myös helpon eri alustojen välisen yhteistyön toimittajien ja asiakkaiden kanssa DWG-muodon tuella. Aiemmissa versioissa luodut tiedostot avautuvat ilman ongelmia AutoCAD for Macissa, yhtiö sanoo. Laaja API (sovellusohjelmointirajapinta) ja joustavat mukautusvaihtoehdot helpottavat työnkulkua, yksinkertaista sovellusten kehittämistä, mukautettuja kirjastoja ja yksittäisiä ohjelma- tai työpöytäasetuksia.
Autodesk on luvannut julkaista AutoCAD WS -mobiilisovelluksen App Storen kautta lähitulevaisuudessa. Se on suunniteltu iPadille, iPhonelle ja iPod touchille. Versioita tableteille, joissa on eri käyttöjärjestelmä, harkitaan jopa. (Mitkä tabletit? Toimittajan huomautus). Sen avulla käyttäjät voivat muokata ja jakaa AutoCAD-malleja etänä. Mobiiliversio pystyy lukemaan mitä tahansa AutoCAD-tiedostoa, olipa se luotu PC:llä tai Macintoshilla.
AutoCAD for Mac vaatii toimiakseen Intel-suorittimen, jossa on Mac OS X 10.5 tai 10.6. Se tulee saataville lokakuussa. Jos olet kiinnostunut, voit ennakkotilata ohjelmiston 1. syyskuuta alkaen valmistajan verkkosivuilta hintaan 3 995 dollaria. Opiskelijat ja opettajat voivat saada ilmaisen version.
lähteet: www.macworld.com a www.nytimes.com
Olisin hyvin kiinnostunut siitä, kuinka HW-renderöinti ratkaistaan Macissa, koska OpenGL on periaatteessa kuollut, enkä tiedä DX:n olevan saatavilla MacOS:ssa.
myöhässä, mutta silti… he olisivat voineet julkaista sen ollessani vielä koulussa ja tarvitsin sitä todella, mutta ainakin
OpenGL ei todellakaan ole kuollut
Honza: Mistä lähtien OpenGL on kuollut? :-) ... mutta olet enemmän tavallinen trolli, joten pakkaa pois
En ole henkilö, joka on kehittänyt CG:tä esimerkiksi 12 vuotta, tämä on työni http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Mutta olet todennäköisesti uuni. Open GL on ollut kuollut siitä lähtien, kun he periaatteessa lopettivat piigrafiikan ja yhteisprojekti Fanheit mS:n kanssa putosi DX10: n alle. Kaikki lisäasetukset varjostimesta, 3D-materiaalista, GPU:n apulaskelmista (tarvitaan CUDA) eivät ole olleet käytössä OpenGL:ssä pitkään aikaan.
On mukavaa, että teet sen työksesi, mutta et tiedä paljon OpenGL:stä. OpenGL elää ja voi hyvin, kehittyy, ja olemassa on jopa OpenCL (jokin CUDAsi kaltainen), joka on toteutettu Mac OS X 10.6:ssa.
No, näytä minulle max- tai maya-laajennus, joka voi käyttää HW-shadereita openGL:ssä, en puhu esikatseluista vaan lähdöstä.
ATI tai Nvidia eivät pysty tarjoamaan neuvoa-antavaa tukea GL:lle (näitä CL-laajennuksia ei myöskään ole standardoitu millään näistä korteista)
Katselin nyt, Open GLSL eli hw shaderit Open GL:n alla tukee tällä hetkellä vain Softimagea, ja siis jos niille löytyy ajureita, jotka esimerkiksi ATI:lla eivät ole Nvidiassa vakiona, vain Quatro-kortilla. Joten olen pahoillani (ennen kuin taas syytät minua trollauksesta).
quatro-sarjan nvidia, onko se kuin joku nelikortti
No, tietysti, se on kirjoitusvirhe, joka tapauksessa siinä on itse asiassa neljä puskuria, jotta se voi tarjota tasaisen kuvan jokaiselle silmälle, etenkin stereoprojisoinnin aikana (2x etu/takapuskuri). Se ei muuta sitä tosiasiaa, että OpenGL on todella hitaasti katoamassa näyttämöltä, ja DX alkaa korvata sitä ammattimaisissa ratkaisuissa, mikä on sääli, mutta näin se valitettavasti on.
Tiedätkö, aikovatko he tehdä 3D Studio Maxin myös Macille? olisin erittäin tyytyväinen. Eikä varmaan vain minä...
En halua päihittää, mutta kaikki Win AutoCad ja Inventor (osien 3d suunnittelu) eivät toimi natiivisti Open GL:ssä ja DX on siellä vain vaihtoehtona syvällä asetuksissa????
Luulen, että se johtuu vain koulujen mainostamisesta. Kun aloin työskennellä CAD:lla vuonna 96, useimmat erilaiset CAD-järjestelmät tukivat vähintään neljää tai useampaa eri käyttöjärjestelmää, pääasiassa UNIXia. Myöhemmin siitä oli hyötyä, koska ohjelmistojen kehittäminen niin monille alustoille on kallista. Uskon, että Mac tulee olemaan valloittamaton linnoitus tällä alalla pitkään.
Minä, mainos ei mainostanut, omena kasvaa paljon, varsinkin nuorten keskuudessa. Viimeisen 5 vuoden aikana, kun olen opiskellut arkkitehtuuria, Applen käyttäjien määrä koulussa on noin kolminkertaistunut (en laske iPhonea). CAD:n käyttäminen virtualisoinnin alaisena (vaikka virtualisointeja ei ilmeisesti ole vielä rakennettu tätä varten). Joten Autodesk ottaa ensimmäisen askeleen AutoCADin muodossa, katsotaan jatkuuko se ja inspiroiko se myös kilpailua.
No, se on sellainen noidankehä. Sekä MAXilla että Mayalla on vähintään 50 % asiakkaista pelialalla, mutta Macilla ei pelata paljoa. Yhdysvalloissa, jossa lapset pärjäävät parhaiten, useimmat ihmiset pelaavat konsolilla. Kaikki konsolien DEV-Kitit ovat kuitenkin PC:llä. pelit ovat enimmäkseen PC:lle, joten kehitys tehdään myös PC:llä. Koska et pelaa paljon Macilla, 3D hw:ssä ei ole niin nopeaa kehitystä, eikä siis ole edes konsultointityökaluja, jotka voisivat käyttää sitä ja niin edelleen. En näe tästä juurikaan ulospääsyä, ehkä iPhonen monialustaisen moottorin takia jotain parempaa tulee lopulta näkyviin, mutta iPhone itsessään on täysin erilainen kuin PC:n nykyiset DX11-kortit.
Työskentelen Macilla, jossa on Archicad ja Cinema 4D, ja se on mielestäni erittäin tyydyttävä. Ketä voit verrata (en ole koskaan työskennellyt heidän kanssaan) - ovatko Autocad ja 3D-studio parempia? Ja missä?
Odotin todella innolla julkaisua... Valitettavasti Amar Hanspal sai minut suuttumaan kieltämällä (kirjaimellisesti) aCADin asentamisen vanhoihin omenoihin... Minulla on kolme vuotta vanha macbook, ArchiCAD toimii hyvin minulle, joten En tiedä mikä ongelma on... Se sanoo, että grafiikkaani (intel 950 GML) ei tueta (heikko).
Jos jollain on idea hakkerointiin, miten saan ohjelmiston ja herra Hanspalin vakuuttuneeksi siitä, että minulla on parempi grafiikka ja sallin siten autocadin asennuksen, ilmoita minulle...
pidä itsellesi neuvo kuten "osta uusi macbook"... En todellakaan tarvitse mitään sen tehokkaampaa, enkä voi edes puhua vioista omani kanssa :)