Sulje mainos

WWDC:n aikana, joka oli täynnä uusia ohjelmistoja ja laitteistoja, oli melko helppoa missata joitain Applen uutisia. Tai ei ainakaan kiinnitä niihin tarpeeksi huomiota. Ja tämä koskee erityisesti ARKit-alustaa, jonka avulla Apple tuo lisätyn todellisuuden miljoonien ihmisten käsiin ympäri maailmaa. Vaikutukset ovat melko merkittäviä…

Lisätystä todellisuudesta (AR) on puhuttu viime vuosina yhä enemmän, mutta se on yleensä ollut useimpien asiakkaiden ulottumattomissa. Ja ennen kaikkea todellisen käytön mielessä, jota AR ei ole vielä kyennyt tuomaan joidenkin pelien ja muutamien sovellusten ulkopuolelle.

Lisätyllä todellisuudella on kuitenkin yksi iso etu virtuaalitodellisuuteen verrattuna, joka on vielä saavuttamattomampi, koska tarvitset ainakin kuulokkeet ja tehokkaat koneet. Lisättyyn todellisuuteen tarvitaan paljon vähemmän, ja tässä Apple tulee nyt peliin ARKit-alustallaan – sillä on potentiaalia tuoda lisättyä todellisuutta miljoonien käyttäjien ulottuville, ei vain itsensä vuoksi.

ARKit3

Mistä ARKitissa on kyse

ARKit on pohjimmiltaan ja hyvin yksinkertainen ratkaisu 3D-objektien realistiseen sijoittamiseen todelliseen maailmaan iPhonen tai iPadin etsimen kautta. Se, että kaikki tapahtuu iPhonen tai iPadin kautta, jotka ovat jatkuvasti miljoonien käyttäjien käsissä ympäri maailmaa, on tärkeintä tässä kaikessa. Lisätty todellisuus ei ole mitään uutta, vaan kukaan ei ole vielä onnistunut massalaajentamaan sitä, ja Applella on loistava tilaisuus olla jälleen ensimmäinen.

Kehittäjät ovat jo aloittaneet työskentelyn ARKitin kehittäjätyökalujen kanssa ja ovat maailman ensimmäisiä pääskysiä. Apple helpottaa ARKitin ansiosta lisättyyn todellisuuteen yhdistettyjen sovellusten kehittämistä. Tämä alusta käyttää Visual Inertial Odometry -nimistä tekniikkaa, jolla se seuraa maailmaa iPhonen tai iPadin ympärillä ja antaa näiden tuotteiden havaita kuinka ne liikkuvat avaruudessa.

arkit-katsaus

ARKit analysoi automaattisesti, miltä huone, jossa olet, näyttää, selvittää, missä vaakasuorat pinnat, kuten pöydät tai lattiat, sijaitsevat, ja onnistuu sitten sijoittamaan niille virtuaalisia esineitä. ARKit tallentaa kaiken kameroilla, prosessoreilla ja liiketunnistimilla, joten se voi kaapata geometrian ja valon eri kohtauksissa. Tämän ansiosta yksittäiset sovellukset voivat esimerkiksi kiinnittää maahan valitun esineen, joka pysyy annetussa paikassa, vaikka käännät etsimen muualle.

Se ei ehkä kuulosta kovin houkuttelevalta teoriassa ja ehkä jopa käsittämättömältä joillekin, mutta kun näet kaiken käytännössä, ymmärrät nopeasti kuinka kaikki toimii tai voi toimia tulevaisuudessa.

Pokemon GO on vasta alkua

Lisäksi meidän ei tarvitse mennä liian kauas omenamaailmasta siihen, mitä oikein toteutettu laajennettu voi tehdä. Oli vuosi 2016, jolloin Pokémon GO -ilmiö on vallannut maailmaa ja miljoonat ihmiset juoksivat iPhonen näytölle ilmestyneiden virtuaalisten pokemonien perässä puistoissa, puissa, kaduilla tai hiljaa kotona sohvalla.

Pokémon GO:n tapauksessa kyseessä oli AR:n käyttö paremman ja ennen kaikkea ainutlaatuisemman ja monille toistaiseksi tuntemattoman pelikokemuksen saavuttamiseksi. Lisätyn todellisuuden potentiaali on kuitenkin paljon suurempi, vaikka voimme odottaa varsinkin alussa, että AR:tä tullaan käyttämään paljon peleissä. Kiitos myös siitä, että Apple tekee yhteistyötä Unity- ja Unreal-pelimoottorien kanssa ARKitin sisällä.

Toistaiseksi kehittäjät leikkivät pääasiassa lisätyn todellisuuden kanssa iPhoneissa ja iPadeissa, mutta ensimmäiset esimerkit alkavat ilmaantua, mikä saa sinut ajattelemaan, että tämä voisi olla todella iso juttu. Hyvä esimerkki on kehittäjä Adam Debreczeni, yksi polkupyörämarkkinoiden perustajista velo, joka päätti mallintaa reittinsä, jota hän oli aiemmin pyöräillyt, AR:ssa.

Debreczeni "otti" ARKitin, Unity-moottorin, karttamateriaalit Mapboxista ja tiedot Strava-sovelluksesta reitin tallentamiseen, kirjoitti muutaman rivin koodia, ja tuloksena oli, että hän pystyi projisoimaan koko reittinsä 3D-kartalle. kotona sohvapöydällä. Debreczeni myönsi sitten, että hän oli todella vaikuttunut ARKitista, varsinkin siitä, kuinka mallinnettu kartta pystyi pitämään paikkansa, vaikka hän liikkui sen ympärillä iPhonellaan.

"Se, että Apple pystyy tekemään tämän niin hyvin beta-vaiheessa yhdellä tai kahdella kameralla, on todella uskomatonta. Se on hyvä osoitus siitä, kuinka vahva heidän AR-tiiminsä on nyt. hän sanoi Debrecen puolesta Mercury News. Useimmilla muilla AR-alustoilla kehittäjä tarvitsee useita kameroita ja syvyysantureita, mutta tässä Debreczenin täytyi vain poimia iPhone.

Lisätty todellisuus kaikille

Lisätyn todellisuuden saattaminen kaikkien saataville oli luultavasti yksi Applen suurimmista tavoitteista, kun se valmisteli ARKitia ja kaikkea siihen liittyvää. Arveltiin, että kalifornialainen yritys astuisi AR-peliin vain uudella iPhonella, jossa voisi olla esimerkiksi 360 asteen kamera ja siten ainutlaatuiset laitteet parhaan mahdollisen kokemuksen saavuttamiseksi. Mutta Apple teki asian toisin päin.

Applen toimitusjohtaja Tim Cook on äskettäin korostanut useita kertoja, että hän on vaikuttunut enemmän AR:stä kuin VR:stä ja että hän näkee lisätyssä todellisuudessa valtavasti potentiaalia. Siksi ARKit on mahdollisimman avoin, ja kun iOS 11 ilmestyy tänä syksynä, se toimii kaikissa laitteissa, joissa on A9-siruja ja sitä uudemmat, eli iPhone SE, 6S ja 7, iPad Pro ja tämän vuoden 9,7 tuuman iPad. Tämä on valtava määrä tuotteita ja siten käyttäjiä, jotka voivat maistaa lisättyä todellisuutta erittäin helposti.

arkit-omena

"Haastattelu Tim Cookin kanssa jätti minulle vaikutelman, että Applella on paljon upeampi visio AR:stä", hän kirjoitti. AIKA analyytikko Ben Bajarin, joka pitää alustan avaamista suurelle määrälle tuotteita avainasemassa.

Applen ohjelmistosuunnittelun johtaja Craig Federighi ei liioitellut WWDC:ssä sanoessaan, että ARKitista tulee maailman suurin AR-alusta. Applella on tässä suhteessa täysin ennennäkemätön hitti, joka katapultoituu välittömästi etupuolelle kilpailussa, jonka se voi voittaa ennen kuin se edes nousee maasta. Ainakin toistaiseksi.

Kyse ei ole siitä, etteikö kilpailijaa kiinnostaisi lisätty todellisuus, päinvastoin, vaan sen toimittaminen loppukäyttäjälle joka päivä käyttämässään laitteessa, joka mahtuu käteensä ja takaa sujuvan ja yksinkertaisen toiminnan, sitä ei ole tapahtunut. vielä. Google yrittää jotain vastaavaa Tango-projektin kanssa, mutta se toimii vain tietyissä Android-puhelimissa, joissa on oltava laitteistotuki sille. Ja niitä on valitettavan vähän omenapohjaa vasten.

IKEA:n virtuaalinen sohva olohuoneessa

Loppujen lopuksi ARKit ei tarkoita vain lisättyä todellisuutta sinänsä, vaan myös Applen valmistelemassa alustaansa tehdäkseen siitä mahdollisimman helppoa kehittääkseen jälleen kerran – kuten koko ekosysteeminsä osalta. Todisteena ovat ensimmäiset erittäin lupaavat sovellukset, joita olemme katselleet vain muutaman viikon ajan iOS 11:n ensimmäisillä kehittäjätyökaluilla.

Applella on usein etu kehittäjätyökaluissa sekä valtavassa yleisössä, jonka kehittäjä voi tavoittaa automaattisesti uudella sovelluksellaan, kun hän lähettää sen App Storeen. Sama pätee nyt myös ARKitiin ja lisättyyn todellisuuteen, johon eivät lisäksi pääse vain riippumattomat kehittäjät, vaan voimme odottaa myös suuria yrityksiä ja yrityksiä. AR:ssa työskentelevät näkevät varmasti mahdollisuudet vahvistaa liiketoimintaansa ennemmin tai myöhemmin.

arkit-ikea2

Esimerkkinä ennen kaikkea ruotsalainen huonekaluyritys IKEA, joka on jo virallisesti hypännyt ARKitin kelkkaan ja valmistelee omaa lisätyn todellisuuden sovellusta. Näin asiakkaat näkevät erittäin helposti esimerkiksi iPhonen tai iPadin kautta, miltä tietty sohva näyttää olohuoneessaan.

"Tämä on ensimmäinen AR-sovellus, joka tekee luotettavia ostopäätöksiä", sanoi IKEA:n digitaalisen transformaation johtaja Michael Valdsgaard, joka ennustaa, että lisätyllä todellisuudella on merkittävä rooli uusien tuotteiden julkaisussa tulevaisuudessa. "Kun lanseeraamme uuden tuotteen, se tulee näkyviin ensimmäisenä AR-sovelluksessa."

IKEA ei varmasti ole yksin vastaavanlaisessa toiminnassa. Ostoksille, erityisesti huonekaluille, lisätyllä todellisuudella on paljon järkeä. Rakentaa virtuaalikalusteita huoneeseesi muutamassa minuutissa iPadilla niin, että kaikki sopii sinulle, ja sitten vain ajaa hakemaan ne tai tilaamaan ne verkosta, se on tulevaisuuden ostoksia. Ja ennen kaikkea ostosten tekeminen, joka on lopulta paljon tehokkaampaa.

Koska huonekalujen valmistajilla ei ole jo valtavasti kirjastoja, jotka ovat täynnä omien tuotteidensa 3D-malleja, ARKit tuo heille nyt tarvittavat työkalut, joiden avulla ne on helppo tuoda kotiisi tai minne ikinä haluatkin rakentaa/kuvitella niitä.

Mittaamme lisätyssä todellisuudessa

Mutta takaisin pienempiin kehittäjiin, koska he ovat nyt niitä, jotka näyttävät, mitä ARKit voi todella tehdä ensimmäisillä luomuksilla. Yksi vaikuttavimmista ovat mittaussovellukset, joita on luotu useita ja jotka pystyvät muutaman päivän kehitystyön jälkeen mittaamaan todellisia esineitä erittäin tarkasti. Useampi kuin yksi kehittäjä, analyytikko, toimittaja tai teknologian harrastaja on jo spontaanisti huutanut Twitterissä, kuinka hänet kidnapattiin ARKitista.

App Storesta löytyy jo paljon sovelluksia, jotka lupaavat, että voit niiden avulla mitata kuinka paljon ne mittaavat iPhone-kameralla, mutta tulokset ovat usein enemmän kuin ristiriitaisia. Lisätty todellisuus osoittaa, että emme todellakaan enää tarvitse mittaria. Ja toistaiseksi nämä ovat vain yksinkertaisimpia ehdotuksia, joita varmasti kehitetään edistyneemmillä mittausvaihtoehdoilla ja muilla toimilla.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Pysy kuulolla, niin saat parhaan ARKitin tällä hetkellä tekemän blogi Made With ARKittai hänen Twitter-kanavansa @madewithARKit, jossa kaikki mielenkiintoiset toteutukset yhdistyvät. Sen lisäksi, että joku simuloi kuuhun laskeutumista olohuoneessaan, voit myös nähdä, miltä suosittu Minecraft saattaa näyttää AR:ssä. Joten näyttää siltä, ​​että meillä on todella mielenkiintoinen tulevaisuus edessämme.

Apple Glass?

Lisäksi mielenkiintoisen tulevaisuuden ei tarvitse koskea vain AR-sovelluksia ja käyttäjien uusia kokemuksia, vaan myös koko Applea. ARKit on perusrakennuspalikka, jolle Apple voi rakentaa toisen osan ekosysteemistään ja mahdollisesti myös rakentaa siihen uuden tuotteen.

Viime aikoina useammin kuin kerran on spekuloitu, että Apple leikkii laseilla laboratorioissaan mahdollisena seuraavana tuotteena. Google Glassin kaltaisilla laseilla, joilla (ja lisätyn todellisuuden) Google halusi hämmästyttää maailmaa vuonna 2013, mutta sitten se ei onnistunut ollenkaan. Lyhyesti sanottuna kukaan ei ollut valmis sellaiseen tuotteeseen tuolloin.

Apple luo nyt erittäin hyvän pohjan ARKitin kanssa, ja monet asiantuntijat ennustavat jo, että tämä on vasta alkua sen suurelle tutkimukselle (ehkä ei vain) lisätyn todellisuuden maailmaan. Kalifornialainen yritys ei olisi ensimmäinen, joka keksisi silmälasit uudelleen, mutta se voisi jälleen olla se, joka onnistuu saamaan ne suosituksi. Kysymys kuuluu, onko tämä kaikki kaukaisen tulevaisuuden musiikkia vai kävelemmekö muutaman vuoden kuluttua iPhonen sijasta lisätyn todellisuuden laseilla. Tai ei ollenkaan.

Aiheet:
.