Sulje mainos

Tämän vuoden CES Las Vegasissa Nevadassa toi mukanaan paljon uusia tuotteita, mutta se osoitti maailmalle, että virtuaalitodellisuus on vähitellen joutumassa tavallisten ihmisten ihon alle, jotka eivät aiemmin rekisteröineet tätä avainelementtiä visuaalisten kokemusten syventämiseksi. Pelikehittäjien ja laitteistoyritysten ohella tämä tekniikka voi jättää huomattavan jäljen.

Siksi on hieman yllättävää, että yksi suurimmista, perinteisesti trendejä luovista yrityksistä jättää huomiotta virtuaalitodellisuusmarkkinat. Puhumme Applesta, joka toistaiseksi virtuaalitodellisuuden saralla antaa vain hyvin pieniä vihjeitä siitä, että sillä on jotain suunnitelmissa...

"Virtuaalitodellisuus on kuin PC-pelaamisen seuraaja", paljasti maailmankuulun pelikannettavien valmistajan Alienwaren perustaja Frank Azor yhteisessä lausunnossaan Palmer Luckeyn kanssa, joka on Oculuksen perustaja, yksi maailman tärkeimmistä pelaajista. VR:n alalla tähän mennessä.

Molemmilla herroilla on syynsä tällaiseen lausuntoon, jota käytäntö varmasti tukee. Azorin mukaan virtuaalitodellisuuteen liittyvät pelit edustavat samaa myyntiimpulssia kuin PC-pelit osoittivat kaksikymmentä vuotta sitten. "Kaikki luomamme kehitetään virtuaalitodellisuutta ajatellen", paljasti Azor, joka Alienwaren lisäksi johtaa myös Dellin XPS-divisioonaa.

Viime vuosisadan 1990-luvun puolivälissä tapahtunut pelivallankumous ohitti täysin tällä hetkellä maailman arvokkaimman yrityksen - Applen. Siitä lähtien yritys on vähitellen kehittänyt ja rakentanut arvostettua nimeään muun muassa pelialan kentällä ja erityisesti iOS-alustalle, joka kokee menestyksekkäitä kausia pelien saralla. Tästä tosiasiasta huolimatta se ei kuitenkaan ole samalla sivulla kuin kehittäjät, jotka antoivat maailmalle legendaarisia, kultti- ja kuuluisia pelejä sekä PC- että pelikonsoleille. Ennen kaikkea rehellisesti sanottuna Mac ei yksinkertaisesti riitä intohimoisille pelaajille, etenkään yllä mainitusta syystä, eli pelibuumin "nukahtamisesta".

Ilmassa roikkuu nyt kysymys, kuinka kauan kestää, ennen kuin Apple sisällyttää virtuaalitodellisuutta tukevat tuotteet portfolioonsa. Olipa kyse pelikokemuksesta tai erilaisista matkoista ja luovista simulaatioista, virtuaalitodellisuus on luultavasti seuraava askel teknologiamaailmassa, eikä Applen olisi hyvä nukahtaa kuten pelialalla.

Ei ole epäilystäkään Kalifornian Oculuksen merkittävästä johdosta, joka tuli tunnetuksi tällä alalla pääasiassa jo mainitun Palmer Luckeyn johtaman tähtien kehitystiimin ja ohjelmoijan John Carmackin ansiosta, joka auttoi legendaarista 3D-peliä Doom vuodesta 1993 kuuluisuuteen. . Hänen Rift-kuulokkeistaan ​​tulee tällainen opas virtuaalitodellisuudesta puhuttaessa. Muut nimet yrittävät kuitenkin puolustautua tässä taistelussa.

Google on tulossa markkinoille Jump-ekosysteemillään, joka on tarkoitettu auttamaan erityisesti elokuvantekijöitä ja mahdollistaa 360 asteen online-videoiden kuvaamisen. Microsoft alkaa hitaasti jakaa kehittäjäpaketteja odotetusti HoloLens-kuulokkeet. Valve ja HTC investoivat HTC Viven tuotantoon, jonka odotetaan olevan suora kilpailija Oculus Riftille. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, Sony jatkaa myös PlayStation-divisioonaansa, mikä tarkoittaa, että tämä japanilainen jättiläinen keskittyy todella loistavaan pelikokemukseen. Loppujen lopuksi jopa Nokia liikkuu virtuaalitodellisuuden alalla. Ja niin Apple on loogisesti poissa tästä luettelosta.

Jokaisen näistä yrityksistä on tehtävä lujasti töitä tehdäkseen tuotteestaan ​​parhaan mahdollisen. Ei ainoastaan ​​kolmannen osapuolen kehittäjiä, vaan myös laadukkaan laitteiston ja ohjelmiston yhdistelmää.

Applelle tyypilliseen tapaan se on aina tullut markkinoille vain "kypsillä", hienostuneilla ja kiillotetuilla tuotteilla. Hänelle ei ollut tärkeää olla ensimmäinen, vaan ennen kaikkea tehdä että oikein. Viime vuonna hän kuitenkin osoitti useammalla kuin yhdellä tuotteella, ettei tämä pitkäaikainen mantra enää niin paljoa päde. Kaikki saattoi kiiltää pinnalta, mutta varsinkin ohjelmistorintamalla se ei ollut ilman ongelmia ja bugeja, jotka on korjattava vuonna 2016.

Siksi monet spekuloivat, pitäisikö Applen keksiä oma idea VR:stä mahdollisimman pian, vaikka sillä ei ehkä olisikaan tuotetta vielä täysin valmis. Esimerkiksi Microsoft teki saman HoloLensin kanssa. Hän esitteli visionsa vuosi sitten jatkaen sen kehittämistä, ja vasta tänä vuonna voimme odottaa ensimmäistä vakavaa, todellista käyttöä, kun kuulokkeet saavuttavat kehittäjät.

Tällaiset asiat eivät ole yleensä olleet Applen tyyliä, mutta asiantuntijat uskovat, että mitä myöhemmin se tulee VR-maailmaan, sitä huonommin se käy. Kuten edellä mainittiin, suurimmat toimijat taistelevat osuudestaan ​​virtuaalitodellisuusmarkkinoilla, ja ratkaisevaa on se, mikä alusta tarjoaa houkuttelevimmat ja kiinnostavimmat olosuhteet kehittäjille. Ennen kuin Apple esittelee alustansa, se ei kiinnosta kehittäjäyhteisöä.

On kuitenkin toinen skenaario, joka on se, että Apple ei osallistuisi virtuaalitodellisuuteen ollenkaan ja, kuten useat tekniikat ja trendit aiemmin, jättäisi sen kokonaan huomiotta, mutta kun otetaan huomioon, kuinka perustavanlaatuista ja laajaa VR-alan odotetaan olevan (yhtiön mukaan). Tractica odotetaan myyvän 2020 miljoonaa VR-kuuloketta vuoteen 200 mennessä), se ei ole niin todennäköistä. Loppujen lopuksi myös yritysostot Kasvojen siirto Nebo Metaio viittaavat siihen, että Apple harrastaa virtuaalitodellisuutta, vaikka nämä hankinnat ovatkin ulkoisesti ainoa indikaattori toistaiseksi.

Virtuaalitodellisuus on kaikkea muuta kuin pelkkää pelaamista. Apple saattaa olla kiinnostunut esimerkiksi tosielämän simulaatioista, olipa kyse sitten matkoista tai muista käytännön syistä. Loppujen lopuksi eduksi voi osoittautua se, että sen insinöörit voivat tutkia kilpailevia tuotteita pitkään, sillä jos he eivät tee sitä liian pitkään, Apple voi vihdoinkin keksiä kiillotetun VR-tuotteensa, joka puhu peliin.

Vuosi 2016 on epäilemättä vuosi, jolloin virtuaalitodellisuudesta nauttiminen voitaisiin viedä täysin uudelle tasolle. Yritykset, kuten Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve ja Sony, ajavat tekniikkaa. Vielä ei tiedetä, tutkiiko Apple myös tätä nurkkaa, mutta jos se haluaa pysyä teknologian tasolla, ei VR:ää välttämättä kannata jättää väliin.

Lähde: Verge
.