Applella on melko outo suhde pelimaailmaan, joka on muuttunut tuntemattomaksi viimeisen 15 vuoden aikana. Kun Steve Jobs palasi Applelle, hänellä oli melko holhoava suhde peleihin, sillä hän ajatteli, että niiden takia kukaan ei ottaisi Macia vakavasti. Ja vaikka Macissa on aiemminkin ollut eksklusiivisia nimikkeitä, esimerkiksi Maraton, Apple ei tehnyt kehityksestä kovin helppoa pelinkehittäjille. Esimerkiksi OS X sisälsi vanhentuneita OpenGL-ajureita viime aikoihin asti.
Mutta iPhonen, iPod touchin ja iPadin myötä kaikki muuttui, ja iOS:stä tuli yleisimmin käytetty mobiilipelialusta ilman Applen aikomusta. Se ohitti kämmentietokoneiden kerran suurimman toimijan - Nintendon - useaan otteeseen, ja Sony pysyi PSP:n ja PS Vitan kanssa kaukaisella kolmannella sijalla. iOS:n varjossa molemmat yhtiöt pitivät pinnalla hardcore-pelaajia, jotka toisin kuin satunnaiset pelaajat etsivät hienostuneita pelejä ja vaativat tarkkaa ohjausta fyysisillä painikkeilla, mitä kosketusnäyttö ei pysty tarjoamaan. Mutta nämä erot hämärtyvät yhä nopeammin, ja tämä vuosi saattaa olla viimeinen naula kämmenlaitteiden arkkuun.
Menestynein mobiilipelialusta
Tämän vuoden WWDC:ssä Apple esitteli iOS 7:ssä ja OS X Mavericksissa useita innovaatioita, joilla voi olla suuri vaikutus näiden alustojen pelien tulevaan kehitykseen. Ensimmäinen niistä on epäilemättä peliohjaimen tukitai standardin käyttöönotto kehyksissä sekä kehittäjille että ajurien valmistajille. Juuri tarkan ohjauksen puute esti monia hardcore-pelaajia saamasta täydellistä pelikokemusta, ja genreissä, kuten FPS, autokilpailut tai toimintaseikkailut, kosketusnäyttö ei yksinkertaisesti voi korvata tarkkaa fyysistä ohjainta.
Se ei tarkoita, että emme enää pärjäisi ilman ohjainta näiden pelien pelaamiseen. Kehittäjien on edelleen tuettava puhtaita kosketusohjaimia, mutta ohjaimien vaihtaminen vie pelaamisen aivan uudelle tasolle. Pelaajat ovat käytettävissä kahden tyyppisiä ohjaimia – kotelo, joka muuttaa iPhonen tai iPod touchin PSP-tyyliseksi konsoliksi, toinen tyyppi on klassinen peliohjain.
Toinen uusi ominaisuus on API Sprite -sarja. Sen ansiosta 2D-pelien kehitys on huomattavasti helpompaa, sillä se tarjoaa kehittäjille valmiin ratkaisun fyysiseen malliin, hiukkasten väliseen vuorovaikutukseen tai esineiden liikkeisiin. Sprite Kit voi säästää kehittäjiä kuukausien työltä ja saada jopa aiemmin pelien luojat julkaisemaan ensimmäisen pelinsä. Tämän ansiosta Apple vahvistaa asemaansa pelitarjonnan suhteen ja todennäköisesti tarjoaa sille muita eksklusiivisia nimikkeitä.
Hieman aliarvostettu uutuus on parallaksiefekti, jonka voimme nähdä aloitusnäytössä. iOS 7, joka luo vaikutelman syvyydestä. Se on sama tehoste, johon Nintendo rakensi 3DS-kämmenlaitteensa, mutta tässä tapauksessa pelaajat eivät tarvitse mitään erityistä laitteistoa, vain tuetun iOS-laitteen. Näin kehittäjien on helpompi luoda pseudo-XNUMXD-ympäristöjä, jotka houkuttelevat pelaajia entistä enemmän peliin.
Takaisin Maciin
Applen uutiset pelimaailmasta eivät kuitenkaan rajoitu iOS-laitteisiin. Kuten edellä mainitsin, MFi-peliohjaimet eivät ole vain iOS 7:lle, vaan myös OS X Mavericksille, pelien ja ohjaimien välisen viestinnän mahdollistava kehys on osa sitä. Vaikka Macille on tällä hetkellä olemassa useita peliohjaimia ja muita ohjaimia, jokainen yksittäinen peli tukee erilaisia ohjaimia ja on melko usein tarpeen käyttää tietyn peliohjaimen muunnettuja ohjaimia kommunikoidakseen pelin kanssa. Tähän asti standardista puuttui, kuten iOS:ssä.
Grafiikkasovellusten kehittämiseksi kehittäjät tarvitsevat asianmukaisen API:n kommunikoidakseen näytönohjaimen kanssa. Vaikka Microsoft lyö vetoa patentoidusta DirectX:stä, Apple tukee alan standardia OpenGL. Macien ongelmana on aina ollut se, että OS X sisälsi erittäin vanhentuneen version, joka riitti vaativampiin sovelluksiin, kuten Final Cut, mutta pelien kehittäjille vanha OpenGL-spesifikaatio voi olla hyvin rajoittava.
[do action=”citation”]Macit ovat vihdoinkin pelikoneita.[/do]
OS X Mountain Lion -käyttöjärjestelmän nykyinen versio sisältää OpenGL 3.2:n, joka julkaistiin vuoden 2009 puolivälissä. Sen sijaan Mavericksiin tulee versio 4.1, joka, vaikka on vielä jäljessä nykyisestä OpenGL 4.4:stä tämän vuoden heinäkuussa, on edelleen edistyminen (Intel Iris 5200 -kortin integroitu näytönohjain tukee kuitenkin vain versiota 4.0). Lisäksi useat kehittäjät ovat vahvistaneet, että Apple työskentelee suoraan joidenkin pelistudioiden kanssa parantaakseen yhdessä grafiikan suorituskykyä OS X Mavericksissa.
Lopuksi on kysymys itse laitteistosta. Aiemmin Mac Pron huippuluokan ulkopuolella Macit eivät ole sisältäneet tehokkaimpia saatavilla olevia näytönohjainkortteja, ja sekä MacBookit että iMacit on varustettu mobiilinäytönohjainkorteilla. Tämä trendi on kuitenkin myös muuttumassa. Esimerkiksi uusimpaan MacBook Airiin sisältyvä Intel HD 5000 pystyy käsittelemään graafisesti intensiivistä peliä Bioshock Infinite jopa suuremmilla yksityiskohdilla, kun taas tämän vuoden lähtötason iMacin Iris 5200 pystyy käsittelemään useimpia vaativimpiakin pelejä korkeilla yksityiskohdilla. Korkeammat mallit Nvidia GeForce 700 -sarjalla tarjoavat sitten tinkimätöntä suorituskykyä kaikille saatavilla oleville peleille. Macit ovat vihdoin pelikoneita.
Lokakuun suuri tapahtuma
Toinen mahdollinen Applen tulo pelimaailmaan on ilmassa. Pidemmäksi aikaa spekuloi uudesta Apple TV:stä, jonka pitäisi sekä puhdistaa digisovittimien pysähtyneet vedet että vihdoinkin tuoda mahdollisuus asentaa kolmannen osapuolen sovelluksia App Storen kautta. Sen lisäksi, että saisimme hyödyllisiä sovelluksia parempaan elokuvien katseluun Apple TV:llä (esimerkiksi verkkoasemilta), laitteesta tulisi yhtäkkiä pelikonsoli.
Kaikki palapelin palaset sopivat yhteen – tuki iOS:n peliohjaimille, järjestelmä, joka löytyy muunnetussa muodossa myös Apple TV:stä, uusi tehokas 64-bittinen A7-prosessori, joka pystyy helposti käsittelemään vaativia pelejä, kuten Infinity Blade III. Retina-resoluutio, ja mikä tärkeintä, tuhannet kehittäjät, jotka vain odottavat mahdollisuutta tuoda pelinsä muihin iOS-laitteisiin. Sonyn ja Microsoftin konsolit tulevat myyntiin aikaisintaan marraskuussa. Mitä tapahtuisi, jos Apple päihittäisi ne molemmat kuukaudella Apple TV:llä? Ainoa asia, johon Applen on puututtava, on tallennustila, josta on pulaa sen mobiililaitteissa. Perus 16 Gt ei yksinkertaisesti riitä, varsinkin kun iOS:n suurimmat pelit hyökkäävät 2 Gt:n rajaa vastaan.
Jos halusimme GTA 4 -kokoisia nimikkeitä, 64 Gt:n pitäisi olla perustaso, ainakin Apple TV: lle. Loppujen lopuksi viides osa vie 36 Gt, Bioshock Infinite vain 6 Gt vähemmän. Kuitenkin, Infinity Bald III se vie puolitoista gigatavua ja osittain leikatun portin X-COM: Vihollinen tuntematon vie lähes 2GB.
Ja miksi kaiken pitää tapahtua lokakuussa? Viitteitä on useita. Ensinnäkin se on iPadien esittely, jolla käyttäjät pelaavat pelejä useimmiten, kuten Tim Cook viime vuonna totesi. Lisäksi on olemassa osittain perusteltuja spekulaatioita, että Apple on hidas varastossa uutta Apple TV:tä, jonka voisi esitellä täällä.
[do action=”quote”]Applella on valtava potentiaali häiritä konsolimarkkinoita ainutlaatuisen ekosysteeminsä ja uskomattoman kehittäjätuen ansiosta.[/do]
Peliohjaimien tilanne on kuitenkin mielenkiintoisin. Kesäkuussa WWDC:n aikana kävi selväksi, että yritys Logitech ja Moga valmistelevat ohjaimiaan Applen MFi-määritysten mukaan. Olemme kuitenkin nähneet useita sen jälkeen Logitechin ja ClamCasen trailerit, mutta ei varsinaista kuljettajaa. Viivytteleekö Apple niiden käyttöönottoa, jotta se voisi paljastaa ne yhdessä iPadien ja Apple TV:n kanssa tai näyttää, kuinka ne toimivat OS X Mavericksissa, jonka pitäisi nähdä päivänvalo pian pääpuheenvuoron jälkeen?
Vihjeitä pelin 22. lokakuuta tapahtuvaan tapahtumaan on runsaasti, ja ehkä myös viiden päivän päästä nähtävä lehdistökutsu paljastaa jotain. Ainutlaatuisen ekosysteeminsä ja uskomattoman kehittäjätuen ansiosta Applella on kuitenkin valtava potentiaali häiritä konsolimarkkinoita ja tuoda jotain uutta – konsoli rentopelaajille edullisilla peleillä, mitä kunnianhimoinen OUYA ei pystynyt tekemään. Pelkästään peliohjainten tuki vain vahvistaa asemaa kämmentietokoneiden joukossa, mutta Apple TV:n App Storen kanssa tilanne olisi täysin erilainen. On niin mielenkiintoista nähdä, mitä Apple keksii tässä kuussa.
Upea artikkeli! Haluaisin todella sen tapahtuvan. Se todellakin haluaisi toisen BOOMin, mutta ei kiinalaisten tai korealaisten rosvojen kanssa, vaan kuten vain Apple voi! :D
Yksi epätarkkuus, nintendo 3ds:ssä on todellinen 3D-kuva parallaksiesteen ansiosta - eri kuva jokaiselle silmälle. 3D-tehoste iPhonessa on vain tasojen perspektiivisiirto puhelimen kallistuksen mukaan.
Tutkin hieman vuotanutta dataa OS X 10.9:llä... Mitä tulee sen sisältämään OpenGL 4.1:een, sanoisin, että se on enemmän kuin Applen OpenGL 4.1 :) Sillä on hieman erilainen koodi kuin klassisella (esim. Winillä). ) - näet, että toverit työskentelivät Applella.
Omistan vuoden 2012 (myöhäisen) iMacin, jossa on nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite jne. (Win8:lla) maksimiasetuksilla (SSAA/SSAO pois päältä) ja 2560×1440 resoluutiolla. Pommi! Jos Applen iMacs mahdollistaisi GPU:n vaihtamisen (se vaihtaisi klassiseen - ehkä alikellotettuun - ja kasvattaisi GPU-tuen useampaan kuin muutamaan kappaleeseen (virallisesti) ja mahdollisuus GPU:n vaihtoon olisi, se olisi hienoa , tinkimätön kone, joka olisi markkinoilla, sillä ei ollut kilpailua edes klassisten pelitietokoneiden joukossa! :D
Unohda GPU:n vaihtaminen tai jopa perinteisen käyttö. Mihin he sen laittaisivat? Millä he viilentäisivät sitä? Mobiili riittää korkeammassa luokassa, ja klassinen katoaa vain siksi, että useimmat ihmiset ostavat nyt kannettavan tietokoneen perinteisen tietokoneen sijaan kotiin.
Se olisi mielenkiintoista. Toistaiseksi vain toiveajattelua. Olisi mukavaa, jos OSX voisi ajaa iOS-sovelluksia sekä peleissä että sitten myös Mac-kaupan hintapolitiikassa, mikä on edelleen hyvin outoa :)
"Sonyn ja Microsoftin konsolit tulevat myyntiin aikaisintaan marraskuussa. Mitä tapahtuisi, jos Apple päihittäisi ne molemmat kuukaudella Apple TV:llä?"
Täällä taas joku todella vertaa omenoita ja päärynöitä :-) ... PS4 ja XOne (ja pohjimmiltaan PS3 ja X360) voivat suorituskyvyllään ja pelien laadullaan laittaa minkä tahansa iVecin mukavasti taskuusi... Se vie taas vähän objektiivinen näkemys asiasta iFanatismin sijaan.
Miksi omenat ja päärynät? Entä Nintendo Wii, joka päihitti molemmat konsolit, keskittyi samaan - pelikonsoliin satunnaisille pelaajille. iVecissä on tarpeeksi suorituskykyä, katsokaa vain Infinity Blade III:ta tai Real Racing 3:a. Jos Apple TV tarttuu peliin, suuret pelinkehittäjät saavat varmasti kiinni, eikä laadukkaista konsolipeleistä ole pulaa. En sano, että vaihtaisin PS3:ni siihen, mutta jos sinun ei tarvitse pelata uusinta GTA:ta tai Haloa ja haluat säästää rahaa, valitset todennäköisemmin Apple TV:n.
Koska hankit erikoislaitteen periaatteessa vain pelataksesi iThingsillä, joilla on paljon laajempi käyttö. Toisin kuin Nintendo, PS3 ja X360 eivät ole satunnaisille, vaan hardcore-pelaajille. Pääasiassa heidän esityksensä on todella jossain muualla. Henkilökohtaisesti en usko, että vaikka A7 on kovin kaunis laitteisto, ei sillä pystyisi tekemään niin laadukasta otsikkoa kuin esimerkiksi Last of Us PS3:lla jne. (eikä kyse ole vain grafiikasta, vaan myös alueesta, tekoälystä jne. heillä ei ole vielä laitetta).
Nintendo menee loistavan pelin tapaan, ne ovat japanilaisia, leluja, joita kukaan muu ei voi tehdä. Älä odota, että iThingsistä tulee jotain Nintendon kaltaista. Sinulla ei ole kehittäjiä tekemään tällaista otsikkoa (rahalla, jolla mobiilipelejä myydään). Ja jos joku todella voisi tehdä sellaisen otsikon, se ei maksaisi penniäkään, vaan litran...
Eikö Xbox yritä olla yleinen multimediakeskus? Sovellukset tekevät Apple TV:stä jotain Xboxin kaltaista.
Mitä tulee Last of Usiin ja vastaaviin massiivisiin peleihin, missä ovat rajat? Katsokaa vaikka Infinity Blade III:ta, konsoligrafiikka on täällä ja mittakaava on vain kehittäjien päätettävissä, A7:ssä on tarpeeksi tehoa siihen, kyse on optimoinnista ja riittävästä tallennustilasta (Apple voi ratkaista tämän yhdistämällä sen pilvi). Joten jos kehittäjät päättävät kehittää suuria nimikkeitä Apple TV:lle tai ainakin porttikonsolinimikkeitä Xbox 360:sta ja PS3:sta, mikään ei estä Applea käyttämästä omaa täysimittaista konsolia ja multimediakeskusta samanaikaisesti.
Tällä hetkellä myytävän XComin oletetaan olevan sama kuin PC:n ja MAC:n ja maksaa noin 1/3 hinnasta. Minun mielestäni kyse on siitä, että iTunes Storen myynti on niin suuri, että se maksaa itsensä takaisin pienemmälläkin rahalla ;-).
Tuo on Ihmiset ostavat sen 300.000 700.000 konsolilla, mutta he ostavat sen XNUMX XNUMX kaupasta, ja tulokset ja kustannukset ovat silloin samat ;-).
hei, haluaisin kysyä, minulla on 13 tuuman verkkokalvo ja haluaisin pelata fifa 14:ää, kannattaako sinun mielestäsi etsiä tai ladata se jostain? miten grafiikka käsittelee sitä ja jos niin mistä saan pelin?
Se riippuu siitä, millainen grafiikka sinulla on ;-). Suosittelen katsomaan Steamia, siellä lukee mitä näytönohjainkortteja Apple tukee.
Itse toivon, että uudella OSX:llä (laajennetulla grafiikkatuella) se paranee ;-).
PS: Diablo III on paritettava Airissa hienosti ;-).
Mielestäni peli AppleTV pystyy kilpailemaan korkeintaan OUYA- ja MOJO-konsolien kanssa, vertailu PS3:een ja muihin samantyyppisiin konsoleihin on mielestäni väärä…… Lisäksi olen sitä mieltä, että jos toimintapeli Infinity Bladella III grafiikka mutta isommalla kartalla juoksi A7:llä, mahdollisuus liike, niin puhelin heiluisi kädessä tai joka nurkassa väijyisi "Ladattava" hirviö, mikä ei ole hyvä
Minulla on iPad 2 ja pelaan sillä myös graafisesti mukavia pelejä ;-).
iPadin grafiikka on edelleen huono verrattuna klassisiin konsoleihin (myönnän sen), mutta en ole niin huolissani grafiikasta. Minulla ei tarvitse olla miljoonia räjähtäviä puoliläpinäkyviä pilviä.
Jos minulla on peli, jota voi pelata iPadilla ja sitten käynnistän sen kotona televisiosta, olen tyytyväinen parempaan grafiikkaan.
iPad 5 x64-prosessorilla ja korkeammalla resoluutiolla voisi olla graafisesti melko kunnollinen televisiossa.
Lisäksi XComin kaltaisessa pelissä, joka maksaa alennuksessa iPadille 9 euroa, oletetaan olevan sama sisältö (vaikka ymmärrän, että luultavasti huonommalla grafiikalla) kuin PC:llä tai MAC:lla 40-50 euron hintalapulla, niin miksi maksaa enemmän? ;-)
Heroes 6 oli myös graafisesti kiva, mutta muuten pelin logiikka ja tyyli on sama yli 10 vuotta, joten en todellakaan haittaa huonompaa grafiikkaa ja pidän sellaisesta strategiasta ;-).
Olen myös pelaamisen kannattaja...mutta tuollaisia ihmisiä ei ole paljon, nyt kun katson "mobiilipelaamista" kaikki etsivät parasta mahdollista suorituskykyä ja hienointa grafiikkaa...ja peli on täällä. ja siellä.... valitettavasti
On totta, että 80 % ilmaisista peleistä on täynnä grafiikkaa ilman aavistustakaan pelattavuudesta tai jopa ilman hyökkäystä ja hauskanpitoa. Yritän olla valitsematta sinua ;-).
Toisaalta myös XComin kaltaisissa peleissä on niin paljon suorituskykyä, että se kiristää grafiikkaa, joten on hienoa, jos hyvän pelin mukana tulee erinomaista grafiikkaa. Mutta se ei ole ehto, tärkeämpää on pelin hauska muoto, omaperäisyys, pelattavuus, mutta myös pelin vakaus.
Kokeile Random Heroesia ;-).