Sulje mainos

Luulen, että tämä otsikko ei voinut yllättää ketään. Se, että iPhone/iPod Touchin kehitys kannattaa, on ollut tiedossa noin kuukauden ajan. Jos epäilet sitä, ota esimerkkinä Trism-peli, jonka hän on kehittänyt iPhonelle ainoa henkilö, aseta hinnaksi 4.99 dollaria ja kahdessa kuukaudessa hän ansaitsi hänelle yli 2 250.000 dollaria! En halua edes ajatella, kuinka paljon peli Super Monkey Ball (hinta 9.99 dollaria) teki, joka myi yli 20 300.000 kappaletta XNUMX päivässä. Mutta SMB:tä pidetään korkeamman luokan pelinä, siihen liittyi suuri hype, eikä yksikään ihminen työskennellyt sen parissa.

Apple esti pitkään sovelluksia, joita he eivät pitäneet hyödyllisinä ja tarpeettomina. Siitä lähtien, kun Apple hieman höllensi tätä politiikkaansa, "tyhmiä" sovelluksia on ollut paljon. Yksi niistä on esim iFart Mobile od Joel Comma. Se ei ole sen kummempaa valitset pierun äänen ja kun sitä napsautetaan, se toistetaan. Vaihtoehtoisesti voit asettaa ajoituksen ja huijata tämän sovelluksen ystävällesi. Tietenkin sovellus löysi kohderyhmänsä ja iFart Mobilesta on tullut melko suosittu.

Menestyksen tavoite ei ollut vain oikea hintaasetus 0.99 dollarilla, mutta myös mainostettu yhteisön foorumeilla. Sitten oli vain kysymys hakemuksen tekemisestä hän nousi rankingissa mahdollisimman korkealle ja tuli siten näkyvämmäksi. Hän onnistui tekemään tämän suhteellisen nopeasti, koska hänet sisällytettiin viihdesovelluksiin. Esimerkiksi pelikategorian uudella sovelluksella on paljon vaikeampaa, koska se on todella suosittu luokka kehittäjien (mutta myös käyttäjien) keskuudessa. Joten miten tämä sovellus onnistui?

Kirjoittaja julkaisi täydellisen myynti yksittäisille päiville:

12.12. – 75 latausta – #70 viihdettä
13.12. – 296 latausta – #16 viihdettä
14.12. – 841 latausta – kokonaismäärä 76, viihdettä 8
15.12. – 1510 latausta – kokonaismäärä 39, viihdettä 5
16.12. – 1797 latausta – kokonaismäärä 22, viihdettä 3
17.12. – 2836 latausta – kokonaismäärä 15, viihdettä 3
18.12. – 3086 latausta – kokonaismäärä 10, viihdettä 3
19.12. – 3117 latausta – kokonaismäärä 9, viihdettä 2
20.12. – 5497 latausta, – kokonaisuutena 4, viihdettä 2
21.12. – 9760 latausta – kokonaismäärä 2, viihdettä 1
22.12. – 13274 latausta – kokonaisuutena ykkönen

Tämä on erittäin hyvä esimerkki siitä, miten myynti kasvaa sovelluksen noustessa tikkaita ylöspäin. Ja vielä uskomattomampaa on myynnin kasvu, jos sovellus pääsee TOP10 parhaan sovelluksen joukkoon. Luvut ovat aivan uskomattomia niin yksinkertaiselle sovellukselle, joka ei itse asiassa tee mitään. Esimerkiksi iFart Mobile vain yhdessä päivässä (22.12.) todisti, vähennettyään 30 % Applen välityspalkkiosta, ansaitse huimat 9198 dollaria. Yhteensä jopa yli 10 tuhatta dollaria 29 päivän aikana!

Luulen, että se riittäisi jo joihinkin joululahjoihin, mutta tämä sovellus on juuri nyt myynnin huipussaan, joten tämä tulo ei todellakaan ole lopullinen. Ja kuinka monta tuntia tällaisen sovelluksen ohjelmointi voi kestää? Muutama tunti?

Mutta Joel ei ole ainoa bloggaaja, joka jakaa tuloksiaan. Toinen on esimerkiksi Graham Dawson, joka jakoi omansa tulokset sovellusmyynnistä Australian Appstoressa. Dawson ohjelmoi sovelluksen Oz Sää, joka näyttää Australian sääennusteen. Hänen tärkeimmät oivalluksensa ovat:

  • Australian Appstoren ykköseksi pääseminen tarkoittaa yli 300 kappaleen päivittäistä myyntiä
  • TOP10:ssä oleminen tarkoittaa 100 kappaleen päivittäistä myyntiä
  • Mahdolliseen TOP20:een tarvitaan 50 kpl

Nämä tulokset koskevat maksullisia sovelluksia. Ilmaiset sovellukset vaativat suuremman määrän latauksia päivässä. Se esittää myös Australian Appstoren tulokset kaaviona.

Ja viimeinen henkilö, jonka haluaisin sinulle esitellä, on Lars Bergström. Tämä on esimerkiksi suositun WiFinder-sovelluksen takana. Päivittäisen myynnin, 275 kpl/päivä, ansiosta se saavutti 11. sijan Iso-Britannian Appstoressa ja päivittäisellä latausmäärällä 750 kpl/vrk se saavutti kolmannen sijan Saksan Appstoressa. Voit nähdä kaaviosta, että nämä kaksi markkinaa ovat suhteellisen kääpiöjä verrattuna Yhdysvaltojen markkinoihin. Mutta silti, mielestäni nämä ovat kunnollisia lukuja.

Tietysti nämä luvut liittyvät toisiinsa WiFinder takaisin, kun se oli vielä maksullinen sovellus. Kun siitä tuli ilmaiseksi ladattava sovellus, tiedot näyttävät täysin erilaisilta. WiFindera on saavuttanut parhaan 58. sijan Yhdysvaltain Appstoressa ilmaisten sovellusten rankingissa. Tätä varten hän tarvitsi noin 5-6 tuhatta latausta päivässä. Kaiken kaikkiaan maailmassa WiFinderun kanssa tänä päivänä ladattu 40 tuhatta yksikköä päivässä. Muutoksen vuoksi sen pitäisi olla osoitus siitä, miten se on iPhone-sovellusmarkkinat ovat valtavat.

Miksi kirjoitin tällaisen artikkelin tänne? Ehkä siksi, että tämä voisi olla oikea impulssi henkilölle, joka päätti kokeilla iPhone-ohjelmointia vai ei. Ja ehkä muutaman viikon tai kuukauden kuluttua voin tarkastella hänen hakemustaan ​​täällä! Se tekisi minut todella onnelliseksi :) 

.