Sulje mainos

Game Centerin integrointi oli varmasti hieno askel Applelta. Se yhtenäisti tulostaulukoiden, saavutusten ja reaaliaikaisen online-moninpelin järjestelmät, mikä helpotti kehittäjien ottamista käyttöön. Mutta riittääkö se?

iOS-laitteista on olemassaolonsa aikana muodostunut täysivaltainen pelialusta, ja erilaisten casual-pelien lisäksi tarjolla on myös vahvoja peleissä ja grafiikassa loistavia nimikkeitä. Osia vanhemmista suosituista peleistä, niiden remake-versioista tai niiden kaltaisista täysin ainutlaatuisista peleistä Infinity Blade houkuttelee pelaajia yhä enemmän kosketusnäyttöihin. iPhonella, iPodilla ja iPadilla pelaamisesta on tullut valtavirtaa, mutta parantamisen varaa on vielä paljon. Siksi olen koonnut viisi asiaa, joissa Apple voisi vielä työskennellä tarjotakseen pelaajille entistä paremman pelikokemuksen.

1. Vuoropohjaisten pelien tuki

Automaattinen joukkuetovereiden haku ja sitä seuraava reaaliaikainen moninpeli on virheetön. Järjestelmä on erittäin hyvin viritetty ja eri peleihin Fruit Ninja po Infinity Blade palvelee erinomaisesti. Mutta sitten on niitä pelejä, joita on täysin mahdotonta pelata reaaliajassa. Näitä ovat erilaiset vuoropohjaiset strategiat, lautapelit tai erilaiset sanapelit, esim. Sanat ystävien kanssa.

Näissä peleissä joudut usein odottamaan pitkiä minuutteja vastustajasi vuoroa samalla kun voit esimerkiksi käsitellä sähköpostia hänen vuorollaan. Yllä mainitussa pelissä se on ratkaistu älykkäästi – aina kun olet vuorossa, peli lähettää sinulle push-ilmoituksen. Voit siis pelata peliä useita päiviä ja useiden pelaajien kanssa samanaikaisesti. On sinun itsestäsi kiinni, kuinka nopeasti reagoit, kun taas vastustajasi ei tarvitse tuijottaa näyttöä tyhjänä ja katsella toimettomuuttasi.

Juuri tämä pelikeskuksesta puuttuu. Jälleen tämä järjestelmä olisi yhtenäinen, eikä jokaisessa pelissä tarvitsisi olla erilaisia ​​lisätoimintoja. Yksi pelikeskuksen toteutus riittäisi.

2. Pelipaikkojen synkronointi

Apple on käsitellyt tätä ongelmaa pitkään. Tällä hetkellä ei ole olemassa yksinkertaista yleistä ratkaisua tietojen varmuuskopiointiin sovelluksista. Vaikka jokainen varmuuskopio tallennetaan tietokoneeseen tai iCloudiin, niitä ei voi purkaa erikseen. Jos poistat pelatun pelin, sinun on pelattava se uudelleen uuden asennuksen jälkeen. Siten olet pakotettu pitämään pelejä puhelimessasi, kunnes saat ne valmiiksi, jolloin ne kuluttavat arvokkaita megatavuja tarpeettomasti.

Se on vielä pahempi ongelma, jos pelaat samaa peliä iPadilla ja iPhone/iPod touchilla samanaikaisesti. Peli toimii jokaisessa laitteessa erikseen, ja jos haluat pelata sitä molemmilla laitteilla, sinun on pelattava kaksi peliä, koska Apple ei tarjoa työkalua pelipaikkojen synkronoimiseen laitteiden välillä. Jotkut kehittäjät ovat ratkaisseet tämän ongelman ainakin integroimalla iCloudin, mutta Game Centerin pitäisi tarjota tällainen palvelu.

3. Pelitarvikkeiden standardi

iOS-laitteiden pelitarvikkeet ovat oma lukunsa. Nykymarkkinoilla meillä on useita konsepteja, joiden oletetaan helpottavan pelaamista näytöllä, joka ei tarjoa mitään fyysistä vastetta ja siten ainakin osittain jäljittelee näppäinohjauksen mukavuutta.

Niitä löytyy eri valmistajien valikoimasta Sinkauttaa onko Joystick-IT, jotka kiinnittyvät suoraan näyttöön ja toimivat fyysisenä linkkinä sormiesi ja näytön välillä. Sitten on kehittyneempiä leluja, kuten iControlpad, iCade Nebo GamePad 60 beatilla, jotka tekevät iPhonesta tai iPadista Sony PSP -kloonin, pelikoneen tai toimivat erillisenä peliohjaimena, joka on yhdistetty kaapelilla. Jopa Applella on oma patentti vastaavalle kuljettajalle.

Kaikissa kolmessa viimeksi mainitussa lisävarusteessa on yksi iso kauneuden puute – pieni määrä yhteensopivia pelejä, joita kullekin mallille on korkeintaan kymmeniä, mutta enimmäkseen nimikkeinä. Samaan aikaan isot pelaajat pitävät Electronic Arts onko Gameloft he jättävät tämän lisävarusteen kokonaan huomiotta.

Tilanne voidaan kuitenkin helposti muuttaa. Riittää, jos Apple lisäisi laitteistopelien ohjauksen APIn kehittäjätyökaluihin. Yhteensopivuus olisi silloin riippumaton siitä, kuka tekee ohjaimen, sillä yhtenäisen API:n kautta jokainen tuettu peli voisi käsitellä oikein signaaleja mistä tahansa API:ta käyttävästä laitteesta. Pelin taso nousisi siis kolmella tasolla ja toimintapelien ohjaaminen ensimmäisen persoonan näkökulmasta tulisi yhtäkkiä mukavaksi.

4. Game Center for Mac

Apple yrittää monin tavoin tuoda iOS-elementtejä OS X:ään, minkä se osoitti järjestelmän uusimmalla versiolla, 10.7 Lionilla. Joten miksi et toteuttaisi myös Game Centeriä? Yhä useampi iOS-peli ilmestyy Mac App Storeen. Tällä tavalla paikkojen säästäminen voitaisiin ratkaista monella tapaa, jopa kahden omistamasi Macin välillä, moninpeli yksinkertaistuisi ja sijoitus- ja saavutusjärjestelmä yhtenäistyisi.

Tällä hetkellä on samanlainen ratkaisu Macille - Höyry. Tämä digitaalinen pelijakelukauppa ei ole vain myyntiä varten, vaan se sisältää myös pelien sosiaalisen verkoston, jossa voit olla vuorovaikutuksessa ystäviesi kanssa ja pelata verkossa, vertailla tuloksia, saavuttaa saavutuksia ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä synkronoida pelisi edistymistä laitteiden välillä, olipa kyseessä sitten Mac- tai Windows-kone. Kaikki saman katon alla. Mac App Store kilpailee jo Steamin kanssa, joten miksi et tuo mukanaan muita toimivia asioita, jotka toimivat muualla?

5. Yhteiskunnallinen malli

Game Centerin sosiaaliset mahdollisuudet ovat erittäin rajalliset. Vaikka voit tarkastella tuloksiasi ja saavutuksiasi peleistä ja verrata niitä ystävien kanssa, syvempää vuorovaikutusta tästä puuttuu. Sinulla ei ole mahdollisuutta kommunikoida muiden kanssa - joko chatissa tai puheviestinnässä pelin aikana. Ja silti se voi viedä pelaamisen aivan uudelle tasolle. Toisen puolen vastustajan yrittämisen ja vihastumisen kuunteleminen voi loppujen lopuksi olla mielenkiintoista viihdettä. Ja jos et välitä siitä, voit yksinkertaisesti poistaa tämän ominaisuuden käytöstä.

Samoin mahdollisuus keskustella suoraan Game Center -sovelluksessa olisi järkevää. Kuinka monta kertaa tunnet tietyn pelaajan vain hänen lempinimestään, sen ei tarvitse olla henkilö elämästäsi ollenkaan. Joten miksi et vaihtaisi muutamaa sanaa hänen kanssaan, vaikka se olisi vain onnitella häntä voitosta? Totta, sosiaaliset verkostot eivät ole aivan Applen vahvuus, jos muistamme esimerkiksi iTunesin Pingin, jota koirakaan ei hauku nykyään. Silti tämä kokeilu olisi kokeilemisen arvoinen, varsinkin kun se toimii kilpailevassa Steamissä.

On myös sääli, että et voi käyttää suoritetuista saavutuksista saatuja pisteitä millään tavalla, ne toimivat vain vertailuun muihin pelaajiin. Samaan aikaan Apple voisi käyttää samanlaista järjestelmää kuin tässä tapauksessa Playstation-verkko Nebo Xbox Live – Jokaisella pelaajalla voisi olla oma avatar, jota varten hän voisi esimerkiksi ostaa vaatteita, parantaa ulkonäköään ja muuta vastaavaa peleissä saaduilla pisteillä. Samalla hänen ei tarvitse vaeltaa virtuaalimaailmassa kuten v Playstationin koti, mutta se olisi silti suuri, vaikkakin infantiili lisäarvo sen sijaan, että vain nostaisi pistemäärää suoraan.

Ja miten se voisi mielestäsi edistää parempaa pelikokemusta Apple-laitteilla?

.