Game Centerin integrointi oli varmasti hieno askel Applelta. Se yhtenäisti tulostaulukoiden, saavutusten ja reaaliaikaisen online-moninpelin järjestelmät, mikä helpotti kehittäjien ottamista käyttöön. Mutta riittääkö se?
iOS-laitteista on olemassaolonsa aikana muodostunut täysivaltainen pelialusta, ja erilaisten casual-pelien lisäksi tarjolla on myös vahvoja peleissä ja grafiikassa loistavia nimikkeitä. Osia vanhemmista suosituista peleistä, niiden remake-versioista tai niiden kaltaisista täysin ainutlaatuisista peleistä Infinity Blade houkuttelee pelaajia yhä enemmän kosketusnäyttöihin. iPhonella, iPodilla ja iPadilla pelaamisesta on tullut valtavirtaa, mutta parantamisen varaa on vielä paljon. Siksi olen koonnut viisi asiaa, joissa Apple voisi vielä työskennellä tarjotakseen pelaajille entistä paremman pelikokemuksen.
1. Vuoropohjaisten pelien tuki
Automaattinen joukkuetovereiden haku ja sitä seuraava reaaliaikainen moninpeli on virheetön. Järjestelmä on erittäin hyvin viritetty ja eri peleihin Fruit Ninja po Infinity Blade palvelee erinomaisesti. Mutta sitten on niitä pelejä, joita on täysin mahdotonta pelata reaaliajassa. Näitä ovat erilaiset vuoropohjaiset strategiat, lautapelit tai erilaiset sanapelit, esim. Sanat ystävien kanssa.
Näissä peleissä joudut usein odottamaan pitkiä minuutteja vastustajasi vuoroa samalla kun voit esimerkiksi käsitellä sähköpostia hänen vuorollaan. Yllä mainitussa pelissä se on ratkaistu älykkäästi – aina kun olet vuorossa, peli lähettää sinulle push-ilmoituksen. Voit siis pelata peliä useita päiviä ja useiden pelaajien kanssa samanaikaisesti. On sinun itsestäsi kiinni, kuinka nopeasti reagoit, kun taas vastustajasi ei tarvitse tuijottaa näyttöä tyhjänä ja katsella toimettomuuttasi.
Juuri tämä pelikeskuksesta puuttuu. Jälleen tämä järjestelmä olisi yhtenäinen, eikä jokaisessa pelissä tarvitsisi olla erilaisia lisätoimintoja. Yksi pelikeskuksen toteutus riittäisi.
2. Pelipaikkojen synkronointi
Apple on käsitellyt tätä ongelmaa pitkään. Tällä hetkellä ei ole olemassa yksinkertaista yleistä ratkaisua tietojen varmuuskopiointiin sovelluksista. Vaikka jokainen varmuuskopio tallennetaan tietokoneeseen tai iCloudiin, niitä ei voi purkaa erikseen. Jos poistat pelatun pelin, sinun on pelattava se uudelleen uuden asennuksen jälkeen. Siten olet pakotettu pitämään pelejä puhelimessasi, kunnes saat ne valmiiksi, jolloin ne kuluttavat arvokkaita megatavuja tarpeettomasti.
Se on vielä pahempi ongelma, jos pelaat samaa peliä iPadilla ja iPhone/iPod touchilla samanaikaisesti. Peli toimii jokaisessa laitteessa erikseen, ja jos haluat pelata sitä molemmilla laitteilla, sinun on pelattava kaksi peliä, koska Apple ei tarjoa työkalua pelipaikkojen synkronoimiseen laitteiden välillä. Jotkut kehittäjät ovat ratkaisseet tämän ongelman ainakin integroimalla iCloudin, mutta Game Centerin pitäisi tarjota tällainen palvelu.
3. Pelitarvikkeiden standardi
iOS-laitteiden pelitarvikkeet ovat oma lukunsa. Nykymarkkinoilla meillä on useita konsepteja, joiden oletetaan helpottavan pelaamista näytöllä, joka ei tarjoa mitään fyysistä vastetta ja siten ainakin osittain jäljittelee näppäinohjauksen mukavuutta.
Niitä löytyy eri valmistajien valikoimasta Sinkauttaa onko Joystick-IT, jotka kiinnittyvät suoraan näyttöön ja toimivat fyysisenä linkkinä sormiesi ja näytön välillä. Sitten on kehittyneempiä leluja, kuten iControlpad, iCade Nebo GamePad 60 beatilla, jotka tekevät iPhonesta tai iPadista Sony PSP -kloonin, pelikoneen tai toimivat erillisenä peliohjaimena, joka on yhdistetty kaapelilla. Jopa Applella on oma patentti vastaavalle kuljettajalle.
Kaikissa kolmessa viimeksi mainitussa lisävarusteessa on yksi iso kauneuden puute – pieni määrä yhteensopivia pelejä, joita kullekin mallille on korkeintaan kymmeniä, mutta enimmäkseen nimikkeinä. Samaan aikaan isot pelaajat pitävät Electronic Arts onko Gameloft he jättävät tämän lisävarusteen kokonaan huomiotta.
Tilanne voidaan kuitenkin helposti muuttaa. Riittää, jos Apple lisäisi laitteistopelien ohjauksen APIn kehittäjätyökaluihin. Yhteensopivuus olisi silloin riippumaton siitä, kuka tekee ohjaimen, sillä yhtenäisen API:n kautta jokainen tuettu peli voisi käsitellä oikein signaaleja mistä tahansa API:ta käyttävästä laitteesta. Pelin taso nousisi siis kolmella tasolla ja toimintapelien ohjaaminen ensimmäisen persoonan näkökulmasta tulisi yhtäkkiä mukavaksi.
4. Game Center for Mac
Apple yrittää monin tavoin tuoda iOS-elementtejä OS X:ään, minkä se osoitti järjestelmän uusimmalla versiolla, 10.7 Lionilla. Joten miksi et toteuttaisi myös Game Centeriä? Yhä useampi iOS-peli ilmestyy Mac App Storeen. Tällä tavalla paikkojen säästäminen voitaisiin ratkaista monella tapaa, jopa kahden omistamasi Macin välillä, moninpeli yksinkertaistuisi ja sijoitus- ja saavutusjärjestelmä yhtenäistyisi.
Tällä hetkellä on samanlainen ratkaisu Macille - Höyry. Tämä digitaalinen pelijakelukauppa ei ole vain myyntiä varten, vaan se sisältää myös pelien sosiaalisen verkoston, jossa voit olla vuorovaikutuksessa ystäviesi kanssa ja pelata verkossa, vertailla tuloksia, saavuttaa saavutuksia ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä synkronoida pelisi edistymistä laitteiden välillä, olipa kyseessä sitten Mac- tai Windows-kone. Kaikki saman katon alla. Mac App Store kilpailee jo Steamin kanssa, joten miksi et tuo mukanaan muita toimivia asioita, jotka toimivat muualla?
5. Yhteiskunnallinen malli
Game Centerin sosiaaliset mahdollisuudet ovat erittäin rajalliset. Vaikka voit tarkastella tuloksiasi ja saavutuksiasi peleistä ja verrata niitä ystävien kanssa, syvempää vuorovaikutusta tästä puuttuu. Sinulla ei ole mahdollisuutta kommunikoida muiden kanssa - joko chatissa tai puheviestinnässä pelin aikana. Ja silti se voi viedä pelaamisen aivan uudelle tasolle. Toisen puolen vastustajan yrittämisen ja vihastumisen kuunteleminen voi loppujen lopuksi olla mielenkiintoista viihdettä. Ja jos et välitä siitä, voit yksinkertaisesti poistaa tämän ominaisuuden käytöstä.
Samoin mahdollisuus keskustella suoraan Game Center -sovelluksessa olisi järkevää. Kuinka monta kertaa tunnet tietyn pelaajan vain hänen lempinimestään, sen ei tarvitse olla henkilö elämästäsi ollenkaan. Joten miksi et vaihtaisi muutamaa sanaa hänen kanssaan, vaikka se olisi vain onnitella häntä voitosta? Totta, sosiaaliset verkostot eivät ole aivan Applen vahvuus, jos muistamme esimerkiksi iTunesin Pingin, jota koirakaan ei hauku nykyään. Silti tämä kokeilu olisi kokeilemisen arvoinen, varsinkin kun se toimii kilpailevassa Steamissä.
On myös sääli, että et voi käyttää suoritetuista saavutuksista saatuja pisteitä millään tavalla, ne toimivat vain vertailuun muihin pelaajiin. Samaan aikaan Apple voisi käyttää samanlaista järjestelmää kuin tässä tapauksessa Playstation-verkko Nebo Xbox Live – Jokaisella pelaajalla voisi olla oma avatar, jota varten hän voisi esimerkiksi ostaa vaatteita, parantaa ulkonäköään ja muuta vastaavaa peleissä saaduilla pisteillä. Samalla hänen ei tarvitse vaeltaa virtuaalimaailmassa kuten v Playstationin koti, mutta se olisi silti suuri, vaikkakin infantiili lisäarvo sen sijaan, että vain nostaisi pistemäärää suoraan.
Ja miten se voisi mielestäsi edistää parempaa pelikokemusta Apple-laitteilla?
Olen ennen kaikkea samaa mieltä kohdasta 3, iPadilla pelaaminen olisi täysin erilainen kokemus. Ei se huono ole tuollainen, mutta esimerkiksi Asphaltin kaltaiset pelit eivät pelaa hyvin isolla laitteella kädessä, ja kuulokojeen tuloon/lähtöön kytkettävä ohjain olisi hyvä :)
GameCenterissä näen täysin merkityksettömiä pisteitä monista peleistä, ilmeisesti joku osaa "hakkeroida" salausjärjestelmän, joka lähettää tulokset GameCenteriin. Se vaatisi Applen poistamaan tällaiset järjettömän korkeat pisteet ja kieltämään pelaajat. Tarkoitan esimerkiksi niitä pelejä, joissa suurin osa pelaajista on maksimissaan esimerkiksi noin 20 100, mutta viiden parhaan pistemäärä on ehkä XNUMX miljardia = ilmeinen petos.
Suurin osa peleistä voidaan hakkeroida jailbreakillä. Youtubesta löytyy paljon ohjeita tämän tekemiseen.
Tämä on juuri se mikä minuakin ärsyttää. Hakkerin Fruit Ninjaa, olen yllättynyt siitä, että iPadini lasi ei sula, mutta sitten on joitain, joilla on miljoonia pisteitä. Sama juttu esimerkiksi Temple Runin kanssa. Mitä iloa minulla siitä sitten pitäisi olla, kun ponnistelut ovat turhia.
Se on ensisijaisesti niiden pelaajien (huijaajien) vika, jotka tekevät tämän, että he ajattelevat sellaista. Toinen vika on se, että Apple "sallii" heidän tehdä sen.
Jotain tällaista ei voinut tapahtua Steamissä. Olen ollut Steamin käyttäjä varhaisista vuosista lähtien, jolloin kaikki nauroivat sille, eikä siinä ollut muita pelejä Half Lifen lisäksi. Ja miltä hän näyttää tänään?
Tällä tarkoitan, että se vaatii todennäköisesti aikaa. Macin ja iOS:n pelaajakunnan laajentuessa siihen on varmasti varauduttava riittävä ympäristö. Mutta kun Apple nukkuu paljon, joku muu käyttää hyväkseen.
Tämä on kiva artikkeli! Minulla ei ole mitään lisättävää. Tai kyllä, toimitan jotain. On outoa, että Apple ei ole keksinyt tällaista pitkään aikaan. Loppujen lopuksi pelit ovat hänelle suurta bisnestä, ja menneet ovat ajat, jolloin iPhone esiteltiin puhtaasti värjättävänä puhelimena, jossa oli omituinen sisäänrakennettu sovellus osakkeiden seurantaan...
Täysin samaa mieltä Martinin kanssa - GameCenterissä ei ole mitään järkeä ennen kuin hakkeroidut tulokset on tarkistettu tai estetty.
Sanoisin, että ensimmäinen asia, jota tarvitsemme tähän, on HW. iMac on hieno, MacMini myös, mutta jokainen PC-pelaaja nauraa niille. Ensimmäinen asia, jonka pitäisi saapua, on Cube tai "MacPro mini" lyhyesti, jotain, jossa voit vaihtaa (laajentaa) näytönohjainta. Tyypillinen esimerkki: isällä on iMac äärimmäisessä versiossa, jonka vika on se, että X-Plane 10 toimii sujuvasti, vain toinen Gt GFX RAM-muistia. Valitettavasti Applella ei ole muuta ratkaisua kuin myydä ja ostaa uusi kokonainen kone. Mac Pro -ratkaisua ei myöskään ole, sillä puolitoista vuotta vanha juttu olisi hyvä, jos siinä olisi nykyaikaisemmat GFX-kortit ja Thunderbolt.
En halua kirjoittaa hölynpölyä, mutta uskon, että grafiikat ja iMac voidaan vaihtaa epävirallisesti. Se oli luultavasti iFixitissä tai vastaavassa. Yritä googlata.
En ole edes varma, voitko laittaa vain Applen käyttämän grafiikan vai voitko laittaa myös jonkin muun tyypin.
Mutta teoriassa sen pitäisi toimia. Tiedämme, että Apple käyttää kannettavan tietokoneen grafiikkaa. Vaihto pitäisi siis olla mahdollista. Loppujen lopuksi jää kysymys, eikö se ratkea kuten esimerkiksi Mac Prolla, jossa grafiikkapaikat ovat hieman eri mittaisia, joten sinne ei voi laittaa PCI Express -grafiikkaa.
Hyvä artikkeli, olen täysin samaa mieltä monista kohdista, vaikka en ole varma, eivätkö osa niistä jotenkin enää toimi. Jos muistan oikein, vuoropohjaisten pelien tuesta puhuttiin iOS 5:n julkistamisen yhteydessä. Muuten en ole aivan varma viimeisestä kappaleesta. Xbox Livessä saavutuksista saaduilla pisteillä ei voi ostaa mitään, Microsoftilla on tähän tarkoitukseen aivan erilaisia pisteitä, jotka on aina ostettava. Hieman eri asia on, että tietyistä saavutuksista pelaajat saavat pelikuvan, mutta sitä ei enää usein näe kahdesti. On paljon yleisempää, että äskettäin julkaistun pelin luojat tekevät vaatetarvikkeita, joita pelaaja voi ostaa. En näe, onko se sama PSN: ssä
No, jos minun pitäisi valita yksi asia, jota kaipaan eniten, vaatisin ehdottomasti sapsien synkronointia ei vain iOS: n, vaan pääasiassa iOS/Macin välillä. Koska minulla on myös Angry Birds Macissani, mutta lataan ne. Olen kyllästynyt pelaamaan sitä uudestaan…